Juego naval de OpenFront
Ports, barcos de comercio, transportes, holds de islas y warships veteranos.
El agua en OpenFront es una autopista y un carril de oro, no una condición de victoria. Sigues necesitando ~80 % de tierra sin fallout. Una flota hermosa que nunca desembarca perderá una ola de Doomsday Clock y un FFA de Overtime por igual. Lee Cómo jugar para esa regla y usa esta página para Ports, comercio frente a piratería, transportes, defensa de islas y veteranía de warships en v33.
Necesitas un Port en esa agua antes de que puedan spawnear warships allí. Los costes de Port comparten un contador con las Factories; el primero de cualquiera cuesta 125.000. No conviertas por accidente el primer Port en un clic de 1.000.000 porque construiste Factories primero. Edificios es el capítulo del coste compartido.
Ports y barcos de comercio
Un Port (unos 50 ticks) envía barcos de comercio hacia otros Ports. La distancia paga: viajes más largos que sobreviven devuelven más oro. Un nivel de Port más alto mejora la tasa de spawn y los ingresos por barco. Otros jugadores pueden robar esos barcos. El recuento global de barcos de comercio ha girado históricamente cerca de un tope de 150 en snapshots antiguos; parches posteriores hablan de supresión alrededor de recuentos mayores. Trata el mar como congestionado, no infinito.
El comercio legal es el valor por defecto cuando existe un Port extranjero, nadie te ha embargado y la ruta es lo bastante larga para pagar. La piratería es aparcar un warship en esa ruta para capturar barcos. La piratería necesita atención: un punto de patrulla, una retirada a un Port amigo y suficiente defensa terrestre para no donar la costa mientras miras un casco rojo. En una primera partida, toma comercio legal. Pasa a piratería cuando ya posees el agua y el socio es la persona a la que quieres hambrar. Los embargos de Alianzas son cómo un pacto roto también mata un carril de oro.
Transportes y desembarcos
El clic izquierdo a través del agua envía un transporte; B es el ataque en barco dedicado a un objetivo bajo el cursor. Los transportes son la toma de tierra de verdad. Los warships los cazan primero. Prioridad de objetivo comunitaria: transportes > warships enemigos > barcos de comercio. El alcance es de unas 130 casillas. Si invades, cubre el transporte con un warship y no lances tres barcos contra un casco veterano. Si defiendes una isla, el primer disparo es el transporte, no el barco de comercio bonito detrás.
Mantén una reserva de tierra en la playa que te importa. Un Defense Post en los hexes de desembarco (zona de 30 casillas, destruido al capturar) encarece la primera ola. Controles cubre F (todos los warships) frente a Shift + arrastrar (grupo local) para no dejar la otra orilla al descubierto.
Defensa de islas
Una isla sin Port es una prisión. Una isla con Port y sin warship es un regalo. Construye el Port, luego el primer warship (unos 250.000, luego 500.000, luego 1.000.000), luego una City para que el tope de tropas pueda absorber un desembarco. El SAM pertenece al clúster de Cities si alguien tiene un Silo; Nukes es ese presupuesto. No gastes el último oro en un segundo Port mientras un transporte ya está en la bahía.
El agua no satisface la cuota de tierra de Doomsday. En esos lobbies, usa naves para mantener abiertas las rutas de expansión y para desembarcar, no para «controlar el mar» como sustituto de casillas. El terreno intransitable de los mapas v33 puede forzar desembarcos por un solo canal; ese canal es donde vive el casco veterano.
Veteranía de warships (v33)
Los warships ganan veteranía mientras sobreviven, hasta 3 niveles. Cada nivel añade unos 20 % de salud máxima y 20 % de daño de proyectil (notas comunitarias de v33). Se reparan cerca de tu Port (reparación pasiva en un radio grande, atraque cerca). Un casco veterano es un activo: no lo suicides contra un barco de comercio si un transporte es la amenaza real, y no lo envíes a un drenaje Doomsday condenado sin un plan. Los bandos condenados también degradan la salud de warships con un suelo; mantén a los veteranos trabajando, no ociosos en el muelle.
El oro del primer warship es empinado. Captura comercio y kills para subir de nivel el casco que ya pagaste antes de spamear un segundo barco de 500.000. 7 arma un warship; haz clic en el agua de patrulla. Luego attack-clic el barco y attack-clic la nueva patrulla. Box-selecciona cuando existan dos mares.
Gusto de mapa
Mapas de continente: un Port es una economía, dos Ports son un segundo frente. Archipiélagos: cada isla es una decisión de Port, y Factory/rail es un lujo hasta que existan estaciones. Los mapas Compact de Ranked 2v2 (50 % de esas colas) hacen las vías marítimas cortas y la piratería rápida; spawnea con tu compañero en la misma agua si puedes. Partidas de equipo asigna quién compra la flota para que cuatro jugadores no dejen cada uno un casco de 250.000 en la misma bahía.
Primeros pasos sigue queriendo llanura más costa en la apertura. Esta página es lo que haces con esa costa después del primer Port. El Hub de guías lista cada tutorial. El Hub de tier list es una llamada corta sobre si el comercio o la piratería paga. El Hub de actualizaciones sigue parches de tope de comercio y veteranía. Steam y Discord están en el Hub de enlaces.
Mantén una frase en el HUD: las naves existen para proteger desembarcos y oro, y los desembarcos existen para tomar tierra. Un warship veterano que muere en un barco de comercio mientras un transporte atraca detrás tiene la prioridad de objetivo equivocada. Un Port sin casco tiene el edificio correcto y la compra de seguimiento incorrecta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Necesito un Port para construir warships en OpenFront?
Sí. Necesitas un Port terminado en esa agua conectada. Los Ports también comparten su escalera de costes con las Factories, así que el primer Port puede volverse caro si compraste Factories primero.
¿Debo comerciar o piratear?
Comercia cuando existe un Port extranjero, la ruta es lo bastante larga y no puedes prescindir de un warship. Piratea cuando ya controlas el agua y quieres hambrar a ese socio. Los transportes siguen por encima de los barcos de comercio como objetivos.
¿Qué disparan primero los warships?
Transportes, luego warships enemigos, luego barcos de comercio. El alcance es de unas 130 casillas. Defiende primero los desembarcos; los barcos de oro van después.
¿Cómo funciona la veteranía de warships en v33?
Los cascos ganan hasta tres niveles mientras sobreviven, unos +20 % de salud y +20 % de daño de proyectil por nivel. Repara cerca de tu Port. Mantén a los veteranos en el carril decisivo en vez de suicidarlos por un barco de comercio.
¿Puede una marina ganar Doomsday Clock ella sola?
No. Doomsday es una prueba de cuota de tierra que sube, no un círculo que se encoge. El agua no cuenta. Usa naves para desembarcar y para mantener las rutas abiertas.