Overtime de OpenFront
El FFA público activa Overtime por defecto. La barra del 80 % empieza a caer tras el minuto 30.
Overtime es el reloj anti-tablas del FFA. No es el Doomsday Clock. Doomsday es un test de land-share que sube tras diez minutos de gracia; Overtime espera al minuto 30 y entonces baja la línea de victoria habitual del 80 %. Mezclarlos es campear un bolsillo bonito al 40 % y perder igual. Las reglas de Doomsday viven en Doomsday Clock. Esta página es la barra del 80 % que cae.
Desde v0.33.13 (3 de septiembre de 2026), el FFA público activa Overtime por defecto. Las colas Team y Special no heredan ese defecto. Los lobbies privados aún pueden apagarlo. Mira la carta del lobby antes de memorizar una tabla. La mecánica en sí llegó en v0.33.11 (24 de agosto de 2026). Las notas hasta v0.33.14 están en las notas v33.
Si aún necesitas spawn, la curva del 42 % y la primera City, lee primero Primeros pasos. Si necesitas la victoria ordinaria sin el reloj, Cómo jugar es la página del bucle.
La regla en una pantalla
Hasta 30:00 la línea sigue siendo 80 % de tierra sin fallout. Ganas solo cuando tu cuota de tierra usable es estrictamente mayor que el umbral en vivo. Exactamente a las 30:00 la barra aún no se ha movido.
Luego el umbral baja 1 punto porcentual cada 30 segundos (2 puntos por minuto):
| Tiempo de partida | Umbral en vivo |
|---|---|
| 30:00 | 80 % |
| 30:30 | 79 % |
| 35:00 | 70 % |
| 40:00 | 60 % |
| 45:00 | 50 % |
El fallout sigue quitando tierra del pool. Una Hydrogen Bomb que pinta tus propias casillas baratas puede empujarte bajo una barra que ibas a superar. Lee Nukes antes de «ayudar» a Overtime con fallout.
Cómo debe jugar un líder
Si ya estás por encima de la línea en vivo, deja de pintar casillas de vanidad. La siguiente bajada de 30 segundos gana la partida si mantienes la cuota. Gasta oro en Defense Posts en el cuello que de verdad sangra, no en una cuarta Factory en un rail muerto. Guarda una reserva de tropas cerca del 42 % del tope para que un vecino no se lleve un 3 % de un clic.
No vacíes el ejército para correr al 82 % cuando el 79 % va a bastar. El slider de ataque es la misma herramienta que en la apertura; Controles tiene las teclas T/Y. Overtime castiga a quien tira el 80 % de las tropas a un Defense Post de montaña a las 39:40.
Las alianzas siguen durando unos cinco minutos. Un pacto que caduca a las 31:00 es un regalo para quien esperaba en tu frontera. Alianzas es la página del temporizador. Deja que un pacto inútil caduque limpio en vez de traicionar hacia media defensa de 30 segundos mientras la barra cae.
Cómo debe jugar un perseguidor
Si estás bajo la línea, toma la tierra legal más barata antes de la siguiente bajada, no el clúster de cities más bonito. Llanuras vacías, un Bot que queda, un vecino doomed, una costa que de verdad puedes sostener. Un Port que no paga antes de los próximos 30 segundos es la compra equivocada. Edificios sigue clasificando City como respuesta al tope de tropas cuando la barra es el cuello de botella.
Los desembarcos navales importan cuando las casillas baratas están en otra isla. Naval cubre transportes e interceptación de Warship. No financies un segundo Warship si un transporte agarraría el 2 % que necesitas esta media minuto.
Si el lobby es Doomsday y Overtime, resuelve Doomsday primero hasta estar por encima de la oleada actual del reloj, luego trata Overtime como el cierre tardío. El reloj puede borrarte en el minuto 12; Overtime no te toca hasta el minuto 30.
Lo que Overtime no hace
No encoge un círculo. No cambia costes de City, rango SAM ni duración de alianza. No aplica a Team o Special salvo que el anfitrión lo encienda. Ranked 1v1 y Ranked 2v2 tienen sus propios finales; véase Ranked.
Un FFA público sin Overtime (lobbies viejos, o carta privada apagada) sigue queriendo ~80 % para siempre. Si un streamer grita «la barra está al 63 %», estás en Overtime. Si grita «calavera en la clasificatoria», estás en Doomsday. Ambos pueden ser ciertos en un lobby specials maldito. Lee el HUD, no el chat.
Steam Early Access el 17 de septiembre de 2026 no cambia esta tabla. El cliente de navegador en openfront.io ya la ejecuta. El Hub de actualizaciones es el índice de parches; esta página es el clic de final.
Juega Overtime como una cuenta atrás sobre la línea del 80 %. Protege una cuota ganadora, o roba tierra barata antes del siguiente tick de 30 segundos. Eso es todo el modo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Cuándo empieza Overtime en OpenFront?
Tras el minuto 30. La línea del 80 % aún no se ha movido a las 30:00. Luego baja un punto cada 30 segundos. El FFA público lo activa por defecto desde v0.33.13.
¿Overtime es lo mismo que el Doomsday Clock?
No. Doomsday es un test de land-share que sube tras diez minutos de gracia. Overtime baja la línea FFA clásica del 80 % tras el minuto 30. Véase Doomsday Clock.
¿Overtime aplica a partidas de equipo?
No por defecto. v0.33.13 lo enciende para el FFA público. Las colas Team y Special no heredan ese defecto salvo que la carta del lobby lo diga.
¿Cómo gano durante Overtime?
Sostén una cuota de tierra usable estrictamente mayor que el umbral en vivo. Si lideras, deja de sobreextenderte. Si persigues, toma casillas baratas antes de la siguiente bajada.
¿Dónde están las notas del parche?
Las notas v33 cubren v0.33.11 (Overtime añadido) hasta v0.33.14 (arreglo de scroll de modales). Esta página es cómo jugar la barra que cae.