Overtime OpenFront
Le FFA public active Overtime par défaut. La barre de 80 % commence à tomber après la minute 30.
Overtime est l’horloge anti-stalemate du FFA. Ce n’est pas le Doomsday Clock. Doomsday est un test de land-share qui monte après dix minutes de grâce ; Overtime attend la minute 30, puis baisse la ligne de victoire habituelle de 80 %. Les confondre, c’est camper une jolie poche à 40 % et perdre quand même. Les règles Doomsday sont sur Doomsday Clock. Cette page, c’est la barre de 80 % qui tombe.
Depuis v0.33.13 (3 septembre 2026), le FFA public active Overtime par défaut. Les files Team et Special n’héritent pas de ce défaut. Les lobbies privés peuvent encore le couper. Vérifiez la carte du lobby avant d’apprendre un tableau. La mécanique elle-même est arrivée en v0.33.11 (24 août 2026). Les notes jusqu’à v0.33.14 sont sur les notes v33.
S’il vous faut encore le spawn, la courbe des 42 % et la première City, lisez d’abord Premiers pas. S’il vous faut la victoire ordinaire sans l’horloge, Comment jouer est la page de boucle.
La règle sur un écran
Jusqu’à 30:00 la ligne reste 80 % des terres hors fallout. Vous gagnez seulement si votre part de terre utilisable est strictement supérieure au seuil live. À exactement 30:00, la barre n’a pas encore bougé.
Ensuite le seuil baisse d’1 point de pourcentage toutes les 30 secondes (2 points par minute) :
| Temps de partie | Seuil live |
|---|---|
| 30:00 | 80 % |
| 30:30 | 79 % |
| 35:00 | 70 % |
| 40:00 | 60 % |
| 45:00 | 50 % |
Le fallout retire encore de la terre du pool. Une Hydrogen Bomb qui peint vos propres tuiles cheap peut vous pousser sous une barre que vous alliez passer. Lisez Nukes avant d’« aider » Overtime avec du fallout.
Comment un leader doit jouer
Si vous êtes déjà au-dessus de la ligne live, arrêtez de peindre des tuiles de vanité. La prochaine baisse de 30 secondes gagne la partie si vous gardez la part. Dépensez l’or sur des Defense Posts sur le col qui saigne vraiment, pas sur une quatrième Factory dans un rail mort. Gardez une réserve de troupes près de 42 % du cap pour qu’un voisin ne prenne pas 3 % en un clic.
Ne videz pas l’armée pour sprinter à 82 % quand 79 % va suffire. Le curseur d’attaque est le même outil qu’en ouverture ; Contrôles a les touches T/Y. Overtime punit celui qui jette 80 % des troupes dans un Defense Post de montagne à 39:40.
Les alliances durent encore environ cinq minutes. Un pacte qui expire à 31:00 est un cadeau pour qui attendait à votre frontière. Alliances est la page minuteur. Laissez un pacte inutile expirer proprement plutôt que de trahir dans une demi-défense de 30 secondes pendant que la barre tombe.
Comment un chasseur doit jouer
Si vous êtes sous la ligne, prenez la terre légale la moins chère avant la prochaine baisse, pas le plus joli cluster de cities. Plaines vides, Bot restant, voisin doomed, côte que vous pouvez vraiment tenir. Un Port qui ne paie pas avant les 30 prochaines secondes est le mauvais achat. Bâtiments classe encore City comme réponse au cap de troupes quand la barre est le goulot.
Les landings navals comptent quand les tuiles cheap sont sur une autre île. Naval couvre transports et intercept Warship. Ne financez pas un second Warship si un transport attraperait les 2 % qu’il vous faut cette demi-minute.
Si le lobby est Doomsday et Overtime, réglez Doomsday d’abord jusqu’à dépasser la vague actuelle de l’horloge, puis traitez Overtime comme le closer tardif. L’horloge peut vous supprimer à la minute 12 ; Overtime ne vous touche pas avant la minute 30.
Ce qu’Overtime ne fait pas
Ça ne rétrécit pas un cercle. Ça ne change pas les coûts de City, la portée SAM, ni la durée d’alliance. Ça ne s’applique pas aux Team ou Special sauf si l’hôte l’allume. Ranked 1v1 et Ranked 2v2 ont leurs propres fins ; voir Ranked.
Un FFA public sans Overtime (vieux lobbies, ou carte privée coupée) veut encore ~80 % pour toujours. Si un streamer crie « la barre est à 63 % », vous êtes en Overtime. S’il crie « crâne au classement », vous êtes en Doomsday. Les deux peuvent être vrais dans un lobby specials maudit. Lisez le HUD, pas le chat.
L’Early Access Steam du 17 septembre 2026 ne change pas ce tableau. Le client navigateur sur openfront.io le fait déjà tourner. Le Hub des mises à jour est l’index de patch ; cette page est le clic de fin de partie.
Jouez Overtime comme un compte à rebours sur la ligne de 80 %. Protégez une part gagnante, ou volez de la terre cheap avant le prochain tick de 30 secondes. C’est tout le mode.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
Quand démarre Overtime dans OpenFront ?
Après la minute 30. La ligne de 80 % n'a pas encore bougé à 30:00. Puis elle baisse d'un point toutes les 30 secondes. Le FFA public l'active par défaut depuis v0.33.13.
Overtime est-il le même que le Doomsday Clock ?
Non. Doomsday est un test de land-share qui monte après dix minutes de grâce. Overtime baisse la ligne FFA classique de 80 % après la minute 30. Voir Doomsday Clock.
Overtime s'applique-t-il aux parties en équipe ?
Pas par défaut. v0.33.13 l'allume pour le FFA public. Les files Team et Special n'héritent pas de ce défaut sauf si la carte du lobby le dit.
Comment gagner pendant Overtime ?
Tenez une part de terre utilisable strictement supérieure au seuil live. Si vous menez, arrêtez de trop étendre. Si vous chassez, prenez des tuiles cheap avant la prochaine baisse.
Où sont les notes de patch ?
Les notes v33 couvrent v0.33.11 (Overtime ajouté) jusqu'à v0.33.14 (correctif de scroll des modales). Cette page dit comment jouer la barre qui tombe.