Tiers des cartes OpenFront
Continents, îles, plateaux compacts et terrain infranchissable v33 — cartes nommées, pas des formes abstraites.
Les tiers de cartes dans OpenFront sont des archétypes, pas un concours de popularité. Un plateau peut être S pour les joueurs navy et C pour les joueurs train dans la même rotation publique. Utilisez cette page pour classer la carte que vous venez de tirer, puis dépensez l’or avec la tier list des bâtiments. Les labels S–D sont définis sur le Hub de la tier list.
v33 a ajouté 22 cartes, du terrain infranchissable et les vagues de land-share du Doomsday Clock. Ces trois changements pèsent plus qu’un joli contour. Notes de patch : v33. Routage eau : jeu naval. Côtés verrouillés : parties en équipe.
Continents et grandes terres : salles de classe S
Les grandes masses terrestres récompensent Cities, Factories et longues lignes de Defense Posts. Les Ports comptent encore sur les mers extérieures, mais vous pouvez gagner sans être first navy si vous tenez l’intérieur.
Exemples S / A : World, North America, South America, Europe, Asia, Africa, Australia, East Asia, United States, Russia, China, France, Germany, Pangaea.
Jouez-les ainsi :
- City d’abord, puis Factory si les trains atteindront ces Cities.
- Defense Posts sur les ceintures highland et montagne, pas sur chaque frontière de plaine.
- Navy comme flanc, pas comme plan entier — sauf si vous avez spawn sur une péninsule dont vous ne pouvez pas sortir.
United States et Russia sont aussi des salles de classe du terrain infranchissable. Montagnes et tuiles bloquées ne sont pas seulement lentes ; certaines tuiles ne se traversent pas du tout. Planifiez les chemins de nuke et les sorties de spawn avant de supposer un grab terrestre droit.
Îles et eau : S pour les Ports
Si le screenshot est plus bleu que vert, Port et Warship sautent dans la liste des bâtiments. Factory est souvent C jusqu’à ce que vous teniez un vrai rail sur une île grasse.
Exemples S / A eau : Oceania, Japan, Britannia, les longues côtes d’Italy, Iceland, Gibraltar, les systèmes fluviaux Amazon, Gulf of St Lawrence, Irish Sea, Levant (trois masses autour de Cyprus), Baltics, Caspian Sea, Las Vegas Strip (routes comme eau, casinos comme nations).
Vietnam est une carte pays maigre qui se joue comme un examen rivière-et-côte : un joueur qui ignore les Ports verra les bateaux décider la partie. Scandinavia est immense et côtier ; il oscille entre ce seau et le seau continent selon le spawn.
Apportez le jeu naval ici. Le premier Warship coûte 250k. Ne financez pas un quatrième Warship à 1M avant la première City sauf si la mer est le seul front.
Plateaux compacts : horloges plus rapides, or plus serré
Les cartes compactes (et les 50 % de chance compact de Ranked 2v2) compriment chaque timer. Les alliances durent environ cinq minutes. La trahison applique encore 30 secondes de demi-défense. Le premier plan Atom à 1,75M arrive pendant que le land share est encore en jeu. L’Overtime, quand il est actif, attend toujours la minute 30 en FFA, mais les plateaux compacts se décident souvent avant.
Exemples compact / serré : Gibraltar, NYC, Iceland, Las Vegas Strip, Finger Lakes, Clearwater Lakes, More than Luck, Branching Paths.
Sur ces plateaux :
- City reste S, mais la seconde City peut attendre si un Defense Post à 50k sauve le seul goulot.
- Le timing SAM contre Silo est plus tôt parce que les distances de vol sont courtes.
- Les vagues de land-share du Doomsday Clock (2 / 4 / 7 / 11 / 17 / 25 / 35 % en FFA après 10 minutes de grâce) punissent ceux qui turtlent un joli coin.
Traitez le compact comme A pour le micro habile et C pour les copies éco gourmandes d’un World FFA.
Le terrain infranchissable (v33) est son propre axe de palier
v33 laisse les mappeurs marquer des tuiles comme vraiment infranchissables. Ce n’est pas la même chose que des montagnes lentes. Ça change les routes terrestres, les lignes de nuke et quelles côtes peuvent porter une attaque.
Cartes qui enseignent la feature : United States, Tierra del Fuego, Korea (infranchissable ajouté sur le plateau existant), plus plusieurs cartes pays v33 bâties autour de ceintures bloquées.
Comment les classer :
- S si vous aimez les spawns puzzle et savez lire une montagne bloquée comme un mur, pas comme une réduction.
- C si vous insistez pour attaquer le contour rouge comme s’il s’agissait de plaines.
- Les Defense Posts deviennent S sur les goulots légaux restants, parce qu’il n’y en a parfois qu’un.
Le Doomsday Clock n’est pas un cercle qui rétrécit. Après dix minutes de grâce, le land share requis monte par vagues. Tenir une jolie poche infranchissable à 1 % de la carte vous condamne même si aucune armée ne peut entrer. Expandez par les tuiles légales, pas à travers le mur.
Autres plateaux nommés à classer
Gardez-les dans l’index mental pour qu’un nom de file publique ne soit pas une surprise :
- Espace / continents étranges : Mars, Pluto, Sol (système solaire, v33), Deglaciated Antarctica.
- Régional : Scandinavia, Crimea côté Balkans, Balkhash, Gulf of Guinea, Hecate Strait, NYC, East Asia, Amazon.
- Arcade-adjacent : Branching Paths, More than Luck (trèfle de trajectoires nuke).
Sol est massif et récompense ceux qui respectent la distance : Trade Ships et Warships voyagent longtemps ; une Hydrogen Bomb à 5M a un tempo différent que sur Gibraltar. Mars et Pluto se jouent comme des continents aliens — encore des jeux de land-share, encore ~80 % hors fallout pour gagner, encore plains / highlands / mountains sous la peau.
Comment utiliser cette liste dans une vraie file
- Nommez l’archétype : continent, île, compact, ou infranchissable.
- Ouvrez la tier list des bâtiments et gardez seulement les colonnes qui collent.
- Si la carte est eau, gardez le jeu naval dans l’autre onglet.
- Si c’est Ranked 2v2 ou un autre côté verrouillé, assignez jobs navy contre city avec les parties en équipe.
- Si la playlist est Doomsday ou une carte pays v33, survolez v33 pour ne pas traiter l’horloge comme un cercle battle-royale.
Cette page ne vous dira pas une meilleure carte unique. Elle vous empêchera d’emmener un plan Factory Pangaea dans Oceania, ou un rush SAM Gibraltar sur Sol où le missile vole encore après que le combat au sol soit fini. Associez-la au Hub de la tier list quand vous avez besoin de la légende S–D, et aux coûts en or quand l’archétype est clair mais que le prochain clic à 125k ne l’est pas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
World est-elle toujours la meilleure carte OpenFront ?
Non. World est une excellente salle de classe continent, mais îles, plateaux compacts et cartes infranchissables v33 la dépassent pour navy, micro ou puzzle de routes. Classez l'archétype, pas le nom célèbre.
Qu'a vraiment ajouté v33 au pool de cartes ?
Vingt-deux cartes, dont Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia et Las Vegas Strip, plus le terrain infranchissable. Détails sur v33.
Le Doomsday Clock est-il un cercle sûr qui rétrécit ?
Non. Après 10 minutes de grâce, le land share requis monte par vagues (2 / 4 / 7 / 11 / 17 / 25 / 35 % en FFA). Une petite poche infranchissable ne vous sauvera pas.
Quelles cartes doivent queue les joueurs navy ?
Oceania, Japan, Britannia, Irish Sea, Gulf of St Lawrence, Levant, Baltics et Las Vegas Strip. Puis lisez le jeu naval et gardez Port en S sur la liste des bâtiments.
Comment les équipes doivent-elles splitter une carte continent ?
En général un joueur penche Cities et Defense Posts, un autre Port et Warships s'il y a une vraie mer. Assignez les lanes avant le spawn avec les parties en équipe.