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Doomsday Clock d'OpenFront

Un test de land-share qui monte après dix minutes de grâce — pas un cercle battle-royale.

Dernière mise à jour:

Doomsday Clock

Le Doomsday Clock est le mode v33 qui termine les parties OpenFront coincées en forçant chaque camp non leader à tenir une part croissante de terre utilisable. Ce n’est pas un cercle de sécurité qui marche vers le centre géographique. Si vous campez un joli coin et attendez la zone, vous perdez. Les notes v33 listent ce qui est sorti ; cette page dit comment jouer l’horloge une fois qu’elle est dans le lobby.

Lisez Comment jouer d’abord si vous avez encore besoin de la ligne de victoire ~80 % et de l’Overtime FFA. Le Doomsday est un second test de land-share qui démarre après 10 minutes de grâce sur chaque preset de vitesse. L’Overtime (le FFA public le met maintenant par défaut) peut encore baisser la barre classique de 80 % après la minute 30. Ce sont des outils différents. Le Doomsday supprime les camps coincés. L’Overtime laisse un leader fermer un long FFA.

Ce que l’horloge mesure vraiment

Après la grâce, la part de territoire requise grimpe par vagues. Échelons FFA : 2 % / 4 % / 7 % / 11 % / 17 % / 25 % / 35 %. Les équipes sont jugées sur le territoire combiné contre 3 % / 6 % / 10 % / 15 % / 21 % / 28 % / 35 %. La barre d’équipe n’est pas multipliée par la taille du squad ; les échelons du milieu sont simplement plus hauts que le FFA. Un Duo qui se sépare entre continents rate le même test qu’un solo caché au Groenland.

Un camp doomed reçoit un avertissement (environ 30 secondes dans les écrits communautaires de la famille actuelle), puis un drain de troupes et de warships. Le drain plafonne vers 5 % du max au lieu d’effacer l’armée à zéro ; les warships doomed restent en patrouille au lieu de s’endormir aux Ports. Le territoire pourrit ensuite vers zéro et peut éliminer le camp si vous ne récupérez jamais la part. Vous pouvez encore combattre, trader et nuker en doomed. Vous ne pouvez pas ignorer la part.

L’horloge se fiche que vous ayez le plus joli filet SAM. Elle se soucie que vous possédiez assez de terre hors fallout. Un MIRV qui efface vos propres tuiles cheap peut vous pousser sous le prochain échelon. Lisez Nukes avant d’« aider » l’horloge avec du fallout.

Comment jouer la fenêtre de grâce

Dix minutes, ce n’est pas « ne rien faire ». C’est la seule fenêtre où l’ouverture classique marche encore. Spawnez plaine plus côte, tenez la courbe des 42 %, annexez les Bots, City puis Port — le script Premiers pas. La différence : vous devez finir un cœur connecté avant la vague un. Une jolie île sans seconde terre est un piège de grâce. Une poche de montagne qui a l’air sûre est un déficit de part.

Utilisez les minutes pour :

  • Posséder une masse terrestre compacte que vous voyez encore sans panner.
  • Poser la première City là où la barre de troupes plafonne vraiment.
  • Poser un Port seulement si cette eau a un job (trade ou un landing auquel vous pouvez répondre). Naval est le chapitre eau ; n’achetez pas une marine à la place d’une part de terre.
  • Laisser une réserve de troupes. Un drain doomed sur une barre vide, c’est comme ça que les héros de la grâce meurent à la minute onze.

Si le lobby est en équipes, spawnez sur l’anneau clignotant du coéquipier. La part combinée est le seul chiffre que l’horloge lit. Parties en équipe couvre frontliner contre backliner ; en Doomsday, le backliner est aussi un fermier de terre. Quelqu’un doit prendre des tuiles cheap pendant un avertissement pendant que quelqu’un d’autre tient le front.

Quand un avertissement apparaît

Nommez l’état en trois mots : sûr, sous écran, ou on part.

Sûr veut dire que vous êtes au-dessus du prochain échelon avec une réserve connectée. Continuez la partie. N’achetez pas un Silo dans la panique.

Sous écran veut dire que vous êtes près de la ligne. Stoppez les attaques de vanité. Prenez la terre adjacente la moins chère encore à revendiquer — des plaines vides, un Bot restant, un voisin déjà doomed. Un Defense Post sur un col que vous garderez est bien ; un Defense Post sur une terre que vous allez abandonner, c’est 50 000 d’or qu’il vous fallait pour une City. Bâtiments est l’ordre d’achat ; l’horloge ne change pas les prix, seulement la deadline.

On part veut dire que l’eau ou la poche ne peut plus se rattraper. Arrêtez d’ajouter Ports et warships. Repliez-vous sur la plus petite terre cohérente encore défendable. Des transports qui attrapent une tuile immédiate battent un Warship qui a l’air occupé. L’horloge compte la terre, pas les coques.

Ne videz pas l’armée pour peindre des tuiles pendant un avertissement si un humain est déjà à la frontière. Un drain doomed plus une vraie attaque, c’est un wipe. Baissez le curseur d’attaque, prenez une direction cheap, et demandez des troupes à un allié en lobby d’équipe. Les Alliances s’appliquent encore en FFA : un pacte de cinq minutes peut acheter la terre qu’il vous faut, et une trahison pendant votre propre avertissement, c’est comme ça qu’on jette des parties.

Équipes, Ranked et cartes Compact

Ranked 2v2 est une file à part (1 minute d’immunité au spawn, cartes Compact 50 % du temps). Le Doomsday peut encore être choisi dans les specials et les lobbies privés. Sur les cartes Compact, les pourcentages font plus mal parce qu’il y a moins de terre poubelle. Spawnez ensemble sur un bord. Ne « couvrez pas les deux côtés de la carte ».

Les tags de clan regroupent encore les coéquipiers. Si votre partenaire est un inconnu, choisissez un job en chat avant la minute dix : qui farm le côté cheap, qui tient le col contesté. Une équipe qui frontline à deux ratera l’échelon 3 % tout en ayant l’air occupée.

Ce que le Doomsday ne remplace pas

Vous avez encore besoin d’or, de Cities, et d’un plan pour les nukes. L’horloge est un filtre contre le stall, pas une nouvelle condition de victoire qui ignore les 80 % des autres modes. Le FFA public sans l’horloge utilise encore l’Overtime après la minute 30. Humains vs Nations et les lobbies privés peuvent couper l’horloge. Vérifiez la carte du lobby avant d’apprendre un tableau de vagues par cœur.

Les cartes avec terrain infranchissable (plusieurs boards v33) changent quelle terre cheap est même joignable. Classez les archétypes dans la tier list des cartes. Sol, Las Vegas Strip et les cartes côtières maigres punissent ceux qui traitent le Doomsday comme un BR à cercle central.

Entraînez l’ouverture de grâce deux fois en lobby privé avec l’horloge allumée avant de queue un special public. Le Hub des guides est le reste du set de tutoriels. L’outil des coûts en or reste utile parce qu’une City pendant un avertissement est souvent le bon achat, et un Silo souvent pas.

Jouez l’horloge comme un examen de part. Tenez une terre connectée, dépensez l’avertissement sur des tuiles cheap, et gardez une réserve qui survit au drain. C’est tout le mode.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.

Le Doomsday Clock est-il un cercle qui rétrécit ?

Non. C'est un land-share requis qui monte après 10 minutes de grâce. Camper un coin ne vous sauve pas. Voir les tableaux FFA et équipes sur cette page.

Quelles sont les vagues FFA du Doomsday ?

Après la grâce : 2 %, 4 %, 7 %, 11 %, 17 %, 25 %, puis 35 % de terre utilisable. Les équipes utilisent une échelle combinée plus haute, toujours plafonnée à 35 %.

L'horloge peut-elle m'éliminer toute seule ?

Oui si vous restez sous la part. Le drain plafonne vers 5 % du max, puis la pourriture de territoire peut supprimer le camp. Récupérez de la terre pendant l'avertissement ; n'attendez pas que le crâne disparaisse.

Le Doomsday remplace-t-il la victoire à 80 % ?

Non. Les autres modes utilisent encore ~80 % de terre hors fallout, et l'Overtime FFA peut baisser cette barre après la minute 30. Le Doomsday est un test de part en plus dans les lobbies qui l'activent.

Que construire quand je suis doomed ?

De la terre connectée cheap et une City si le cap de troupes est le goulot. Sautez un Silo sauf si vous avez déjà les munitions et une cible. Bâtiments a le timing complet.