Trains OpenFront
Construisez une boucle de rail connectée, pas un tas de Factories sur une côte vide.
Une Factory dans OpenFront est un spawner de trains, pas un bâtiment d’or à elle seule. L’or se règle quand un train visite une gare : une City ou un Port que vous (ou un partenaire) possédez vraiment. Si vous spammez des Factories sur une plage sans City à portée, vous avez des trains qui bougent et des poches vides. Bâtiments est la liste du quand-acheter. Cette page, c’est le rail.
Port et Factory partagent un compteur de coût. Le premier des deux coûte 125 000, puis 250 000, puis 500 000, puis 1 000 000. Acheter une Factory d’abord rend le premier Port cher. En ouverture, vous voulez encore City, puis Port, puis Factory une fois qu’une gare existe. Prix : coûts en or. Touches : 2 Factory, 3 Port — raccourcis.
Les chiffres qui décident un rail
Règles v0.33.12 vérifiées en communauté :
- Une Factory doit atteindre au moins une City ou un Port contrôlé dans environ 110 tuiles.
- Les chemins de rail doivent se couper en segments sous environ 155,6 tuiles. Un saut unique plus long échoue ou paie mal.
- La chance de spawn de train scale avec le nombre de Factories, pas l’ambiance. Un paramètre publié est
trainSpawnRate = (factoryCount + 10) * 15. C’est un paramètre de génération, pas un horaire. - v0.33.12 a corrigé les gares déconnectées qui bloquaient chaque spawn. Une gare morte ne gèle plus tout le réseau — elle ne paie toujours rien.
Paiements de gare que les joueurs citent vraiment :
- Votre propre gare : environ 10k d’or par visite terminée (vous possédez le train et l’arrêt).
- Gare d’un joueur allié : environ 35k.
- Gare d’un coéquipier ou d’un joueur non allié : environ 25k.
Ces chiffres bougent si un patch le dit ; traitez-les comme le langage FFA public actuel, puis confirmez sur les notes v33 après un majeur.
Construisez une boucle, puis regardez-la
- Possédez une masse de terre compacte avec une City (cap de troupes) et, si l’eau a un job, un Port.
- Placez la première Factory là où le rail fantôme touche vraiment cette City ou ce Port. Si l’aperçu ne connecte pas, vous achetez un jouet.
- Surveillez les arrêts terminés sur une courte fenêtre (environ 60–120 ticks) avant d’ajouter un niveau ou une seconde Factory.
- Préférez deux branches courtes à une ligne héroïque à travers le continent : une branche vers vos Cities (10k prévisibles), une branche vers une gare alliée ou d’équipe (25k/35k) si le pacte tiendra.
Les alliances durent environ cinq minutes. Un arrêt allié à 35k qui devient une guerre en quatre minutes est un piège. Alliances est le minuteur. En parties d’équipe, nommez un coordinateur rail ; Parties en équipe dit qui farme et qui tient le front.
N’empilez pas cinq Factories sur une tuile parce qu’une vidéo a dit « mitochondria ». Écartez assez pour atteindre des gares, pas assez pour pousser le coût Port/Factory partagé à 1M avant d’avoir un Port.
Quand sauter les trains
Sautez une Factory quand :
- Vous n’avez ni City ni Port à portée.
- La carte est un plateau d’eau maigre (Las Vegas Strip, Gibraltar, chaînes d’îles) et les 125k suivants doivent être un Port. Classez la carte dans les archétypes de cartes.
- L’Overtime va fermer le FFA et vous avez besoin de terre cheap, pas d’un rail de 20 secondes. Overtime est la barre de 80 % qui tombe.
- Quelqu’un nuke déjà le hub. Un Silo sans munitions coûte encore 1M ; une Factory qui meurt avec la City ne paie rien. Nukes.
L’or naval d’un Port qui marche bat souvent une Factory de milieu de partie sur les cartes d’eau. Naval est le trade contre la piraterie. Les Factories gagnent les continents intérieurs (Europe, United States, Pangaea) une fois la première City posée.
Suppression et embargos
Vous pouvez supprimer Factories et rails. Faites-le quand le hub va être capturé ou quand le coût partagé bloque un Port dont vous avez maintenant besoin. Embargos et pactes cassés coupent les paiements de gares étrangères ; ne planifiez pas une boucle alliée à 35k sur un voisin que vous trahirez dans deux minutes.
Le travail de perf v33 a rendu les rails late-game moins chers pour le CPU. Ça n’a pas fait payer les plages déconnectées. Le Hub des guides est le reste du set tutoriel. Jouez une partie où la seule nouvelle habitude est Factory après une vraie gare, puis revenez.
Construisez des rails comme gares plus une boucle. Comptez les Factories après que les trains arrivent, pas avant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
Les Factories impriment-elles de l'or toutes seules ?
Non. Les Factories spawnent des trains. L'or se règle quand un train visite une City ou un Port. Une Factory sur une côte vide est une décoration qui bouge.
Port et Factory partagent-ils un prix ?
Oui. Le premier des deux coûte 125k, puis 250k, 500k, 1M. Acheter Factory d'abord rend le premier Port cher. Voir coûts en or.
Jusqu'où une Factory peut-elle atteindre ?
Prévoyez une City ou un Port dans environ 110 tuiles, avec des segments de rail sous environ 155,6 tuiles. Si le rail fantôme ne connecte pas, ne l'achetez pas.
Qu'est-ce que v0.33.12 a changé pour les trains ?
Une gare déconnectée ne bloque plus chaque spawn de train. Elle ne paie toujours rien. Construisez des boucles qui s'arrêtent vraiment.
Quand dois-je sauter les trains ?
Sur les cartes d'eau maigres, pendant les ruées de terre Overtime, ou avant d'avoir une City. Bâtiments et archétypes de cartes aident à choisir Port contre Factory.