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Parties en équipe OpenFront

Spawnez sur la même couleur, séparez front et back, et donnez sur le cooldown.

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Guide des parties en équipe

L’OpenFront d’équipe est une victoire partagée, pas quatre FFA solo avec des chapeaux assortis. Duos, Trios, Quads et Ranked 2v2 récompensent tous un clump, un frontliner, et un backliner qui envoie vraiment des troupes. S’il vous faut encore les plaines de spawn et la règle des 42 %, lisez d’abord Premiers pas. S’il vous faut la condition de victoire par part de terre, lisez Comment jouer. Cette page est la couche équipe par-dessus.

Spawnez ensemble

Les coéquipiers montrent un cercle clignotant dans votre couleur. Cliquez la terre à côté d’eux, pas la plus jolie poche isolée. Une équipe qui se coupe à travers un continent joue deux FFA perdants. Préférez un bol de plaines partagé plus une côte pour que quelqu’un puisse Port. Ranked 2v2 donne 1 minute d’immunité au spawn et des cartes Compact 50 % du temps ; utilisez la minute pour prendre le même côté de la carte compacte, pas pour greeder les bords opposés. Les lobbies qui ne se remplissent pas ou ne spawnent pas complètement s’annulent. Ranked préfère les clanmates comme partenaires quand il peut.

Les parties d’équipe Doomsday Clock utilisent les mêmes timings que le FFA mais une échelle de territoire plus haute (3/6/10/15/21/28/35 % comme liste communautaire de vagues). Ce n’est toujours pas un cercle qui rétrécit. Étendez-vous comme une couleur avant la première vague.

Frontliner contre backliner

Frontliner. Vous partagez une frontière avec la couleur ennemie. Votre job est de prendre de la terre à temps, pas de posséder le plus joli compte de Cities. Prenez quelques Cities et un Port si vous avez une côte, puis arrêtez de shopper quand le combat est live. Attaquez quand les dons arrivent, pas quand vous vous ennuyez. Gardez assez de troupes pour qu’une contre-attaque n’efface pas le col. Un Defense Post sur ce col (50 000, zone de 30 tuiles, détruit à la capture) est un achat de frontliner ; voir Bâtiments. Vous donnez rarement. Vous pingez, vous prenez, vous vivez.

Backliner. Vous n’avez pas la frontière chaude, ou vous en avez une courte. Votre job est l’or, le cap, et les dons. Construisez des Cities pour que votre cap puisse croître, une Factory si une gare est à portée, des Ports si vous possédez une mer sûre. Restez près de la bande de croissance, puis envoyez des troupes quand vous approchez ~50 % du cap pour ne pas gaspiller la ferme des 42 %. Il y a un cooldown pour donner au même joueur ; 30–40 % de vos troupes par envoi est une cadence courante quand vous soutenez un frontliner. Si vous en soutenez deux, des envois plus petits et plus fréquents battent un dump qui vous laisse vide.

Les backliners côtiers partagent l’attention : trade, un warship, et le débarquement occasionnel. N’achetez pas chacun un warship pour la même baie ; Naval est le chapitre flotte. Les backliners missiles économisent pour Silo plus Atom (1,75 million) et préviennent le front avant de tirer ; Nukes est le filet. Les pactes style FFA avec l’autre équipe sont rares et dangereux ; Alliances est le minuteur traître si vous les utilisez encore.

Le Defense Post d’un allié ne vous donne pas le bonus défenseur sur vos tuiles. Possédez le col dont vous avez besoin. Donnez de l’or quand le frontliner est à une City ou un SAM près ; donnez des troupes quand c’est lui qui prend les dégâts.

Dons de troupes sans nourrir un cadavre

Ouvrez le menu radial sur l’allié et envoyez des troupes au pourcentage de votre ratio d’attaque, ou utilisez le curseur don-d’or quand ils ont besoin d’un bâtiment. Regardez leur barre. S’ils sont déjà près du cap, votre envoi est de la croissance gaspillée. S’ils sont à 10 % et sous attaque, envoyez maintenant. S’ils ont spawné sur le mauvais continent, ne continuez pas à nourrir une poche qui ne peut pas être sauvée ; prenez un nouveau débarquement ensemble à la place.

Les raccourcis comptent encore : rangée numérique pour la prochaine City, C pour vous retrouver après avoir pané vers le front, F seulement si vous êtes la marine désignée. Contrôles est le tableau. Chattez SOS quand le col est réel ; ne SOS pas parce que vous voulez acheter un Hydrogen.

Notes Ranked 2v2

Onglet ladder séparé. Préférence clanmate. 1 minute d’immunité PvP au spawn. Cartes Compact la moitié du temps. Le match peut finir quand une équipe entière est morte ou déconnectée, donc un play de héros solo après que votre partenaire drop est souvent juste une défaite plus rapide. Utilisez la minute protégée pour établir un front partagé : deux Cities qui peuvent donner, un Port si la carte compacte a une mer, un col convenu. N’interprétez pas l’immunité comme une permission de vous séparer. Après la minute, la première équipe qui donne dans une vraie attaque écrit en général le reste de la partie. Règles complètes des files 1v1 et 2v2 : Ranked.

La date Steam Early Access est le 17 septembre 2026 si vous voulez le client bureau avec hors-ligne et cross-play ; Ranked 2v2 existe comme ladder web. Le jeu navigateur reste gratuit sur le site officiel.

Le Hub des guides est chaque tutoriel. Le Hub de la tier list est une note méta courte sur les ouvertures frontliner. Le Hub des mises à jour suit les règles ranked. Discord et GitHub vivent sur le Hub des liens.

Gagnez le spawn, puis gagnez l’envoi. Un frontliner avec trois Cities et zéro don est un joueur solo. Un backliner à 90 % du cap avec une Factory et un menu radial silencieux est un spectateur. Tenez-vous sur les mêmes plaines, choisissez un col, et traitez le cooldown des envois de troupes comme une partie de l’économie, de la même façon que vous traitez la bande de croissance des 42 % en FFA.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.

Où les coéquipiers doivent-ils spawner dans OpenFront ?

Sur le cercle clignotant de la même couleur, en partageant des plaines et si possible une côte. Se séparer vers de « meilleures » poches solo, c'est comme ça que les Duos perdent contre une équipe plus faible qui est restée ensemble.

Que fait un frontliner par rapport à un backliner ?

Le frontliner prend la frontière ennemie et dépense les dons sur des attaques chronométrées. Le backliner construit cap et or, puis donne des troupes sur cooldown au lieu de rester barre pleine.

Comment dois-je donner des troupes ?

Envoyez quand le frontliner se bat ou se remet, pas quand il est déjà près du cap. Une cadence backliner courante est 30–40 % des troupes par envoi dès que vous approchez la moitié du cap. Les dons d'or sont pour une City, un SAM ou un Silo manquant.

Qu'est-ce qui change en Ranked 2v2 ?

Ladder propre, préférence clanmate, 1 minute d'immunité au spawn, cartes Compact 50 % du temps, et une fin précoce si une équipe entière est morte ou déconnectée. Utilisez la minute pour faire un front partagé. Détails : Ranked.

Le Defense Post de mon coéquipier protège-t-il ma terre ?

Non. Le bonus du post s'applique aux tuiles owned du défenseur dans sa zone de 30 tuiles. Possédez le col dont vous avez besoin, ou donnez pour que le coéquipier qui le possède puisse tenir.

Doomsday Clock est-il un cercle qui rétrécit en parties d'équipe ?

Non. C'est un test de part de territoire qui monte avec une échelle d'équipe plus haute après 10 minutes de grâce. L'eau ne compte toujours pas. Étendez-vous comme une couleur avant la première vague.