Tier list

Tiers de mapas de OpenFront

Continentes, islas, tableros compactos y terreno infranqueable v33 — mapas con nombre, no formas abstractas.

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Tiers por arquetipo de mapa

Los tiers de mapas en OpenFront son arquetipos, no un concurso de popularidad. Un tablero puede ser S para jugadores de marina y C para jugadores de tren en la misma rotación pública. Usa esta página para clasificar el mapa que acabas de sacar y gasta oro con la tier list de edificios. Las etiquetas S–D se definen en el Hub de tier list.

v33 añadió 22 mapas, terreno infranqueable y oleadas de land-share del Doomsday Clock. Esos tres cambios pesan más que un contorno bonito. Notas de parche: v33. Enrutado de agua: juego naval. Lados cerrados: partidas en equipo.

Continentes y tierras grandes: aulas S

Las masas grandes premian Cities, Factories y líneas largas de Defense Posts. Los Ports siguen importando en los mares exteriores, pero puedes ganar sin ser first navy si sostienes el interior.

Ejemplos S / A: World, North America, South America, Europe, Asia, Africa, Australia, East Asia, United States, Russia, China, France, Germany, Pangaea.

Juéalos así:

  • City primero, luego Factory si los trenes alcanzarán esas Cities.
  • Defense Posts en cinturones highland y de montaña, no en cada frontera de llanura.
  • Marina como flanco, no como plan entero — salvo que hayas spawnado en una península de la que no puedes salir.

United States y Russia son también aulas de terreno infranqueable. Montañas y casillas bloqueadas no son solo lentas; algunas casillas no se cruzan. Planifica rutas de nuke y salidas de spawn antes de asumir un grab terrestre en línea recta.

Islas y agua: S para Ports

Si el screenshot es más azul que verde, Port y Warship saltan en la lista de edificios. Factory suele ser C hasta que poseas un rail real en una isla gorda.

Ejemplos S / A de agua: Oceania, Japan, Britannia, las costas largas de Italy, Iceland, Gibraltar, sistemas fluviales Amazon, Gulf of St Lawrence, Irish Sea, Levant (tres masas alrededor de Cyprus), Baltics, Caspian Sea, Las Vegas Strip (carreteras como agua, casinos como naciones).

Vietnam es un mapa de país estrecho que se juega como examen de río y costa: un jugador que ignore Ports verá que los barcos deciden la partida. Scandinavia es enorme y costero; se sienta entre este cubo y el cubo continente según el spawn.

Trae juego naval aquí. El primer Warship cuesta 250k. No financies un cuarto Warship de 1M antes de la primera City salvo que el mar sea el único frente.

Tableros compactos: relojes más rápidos, oro más justo

Los mapas compactos (y el 50 % de chance compact de Ranked 2v2) comprimen cada timer. Las alianzas duran unos cinco minutos. La traición sigue aplicando 30 segundos de media defensa. El primer plan Atom a 1,75M llega mientras el land share sigue en juego. El Overtime, cuando está activo, sigue esperando al minuto 30 en FFA, pero los tableros compactos a menudo se deciden antes.

Ejemplos compactos / justos: Gibraltar, NYC, Iceland, Las Vegas Strip, Finger Lakes, Clearwater Lakes, More than Luck, Branching Paths.

En estos tableros:

  • City sigue siendo S, pero la segunda City puede esperar si un Defense Post de 50k salva el único cuello.
  • El timing SAM frente a Silo es más temprano porque las distancias de vuelo son cortas.
  • Las oleadas de land-share del Doomsday Clock (2 / 4 / 7 / 11 / 17 / 25 / 35 % en FFA tras 10 minutos de gracia) castigan a quien turtlee un rincón bonito.

Trata lo compacto como A para micro hábil y C para copias eco greedy de un World FFA.

El terreno infranqueable (v33) es su propio eje de tier

v33 deja que los mapeadores marquen casillas como realmente infranqueables. No es lo mismo que montañas lentas. Cambia rutas terrestres, líneas de nuke y qué costas pueden sostener un ataque.

Mapas que enseñan la feature: United States, Tierra del Fuego, Korea (infranqueable añadido al tablero existente), más varios mapas de país v33 construidos alrededor de cinturones bloqueados.

Cómo clasificarlos:

  • S si te gustan los spawns puzzle y lees una montaña bloqueada como muro, no como descuento.
  • C si insistes en atacar el contorno rojo como si fueran llanuras.
  • Los Defense Posts se vuelven S en los cuellos legales que quedan, porque a veces solo hay uno.

El Doomsday Clock no es un círculo que se encoge. Tras diez minutos de gracia, el land share requerido sube por oleadas. Sostener un bolsillo infranqueable bonito que es el 1 % del mapa te condena aunque ningún ejército pueda entrar. Expande por casillas legales, no a través del muro.

Otros tableros con nombre que conviene archivar

Guárdalos en el índice mental para que un nombre de cola pública no sea una sorpresa:

  • Espacio / continentes raros: Mars, Pluto, Sol (sistema solar, v33), Deglaciated Antarctica.
  • Regional: Scandinavia, Crimea cerca de los Balcanes, Balkhash, Gulf of Guinea, Hecate Strait, NYC, East Asia, Amazon.
  • Cercanos al arcade: Branching Paths, More than Luck (trébol de trayectorias nuke).

Sol es masivo y premia a quien respeta la distancia: Trade Ships y Warships viajan eternamente; una Hydrogen Bomb a 5M tiene un tempo distinto que en Gibraltar. Mars y Pluto se juegan como continentes alienígenas — siguen siendo partidas de land-share, siguen ~80 % sin fallout para ganar, siguen plains / highlands / mountains bajo la piel.

Cómo usar esta lista en una cola real

  1. Nombra el arquetipo: continente, isla, compacto o infranqueable.
  2. Abre la tier list de edificios y quédate solo con las columnas que encajen.
  3. Si el mapa es agua, deja juego naval en la otra pestaña.
  4. Si es Ranked 2v2 u otro lado cerrado, asigna trabajos de marina frente a city con partidas en equipo.
  5. Si la playlist es Doomsday o un mapa de país v33, ojea v33 para no tratar el reloj como un círculo battle royale.

Esta página no te dirá un único mejor mapa. Te impedirá llevar un plan Factory de Pangaea a Oceania, o un rush SAM de Gibraltar a Sol donde el misil sigue volando cuando el combate en tierra ya acabó. Páreala con el Hub de tier list cuando necesites la leyenda S–D, y con costes de oro cuando el arquetipo esté claro pero el siguiente clic de 125k no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.

¿World es siempre el mejor mapa de OpenFront?

No. World es un aula continental excelente, pero islas, tableros compactos y mapas infranqueables v33 lo superan para marina, micro o puzzle de rutas. Clasifica el arquetipo, no el nombre famoso.

¿Qué añadió realmente v33 al pool de mapas?

Veintidós mapas, entre ellos Sol, Russia, United States, France, Germany, China, Vietnam, Scandinavia y Las Vegas Strip, más terreno infranqueable. Detalles en v33.

¿El Doomsday Clock es un círculo seguro que se encoge?

No. Tras 10 minutos de gracia, el land share requerido sube por oleadas (2 / 4 / 7 / 11 / 17 / 25 / 35 % en FFA). Un bolsillo infranqueable minúsculo no te salvará.

¿Qué mapas deben hacer cola los jugadores de marina?

Oceania, Japan, Britannia, Irish Sea, Gulf of St Lawrence, Levant, Baltics y Las Vegas Strip. Luego lee juego naval y mantén Port en S en la lista de edificios.

¿Cómo deben partir un mapa continente los equipos?

Suele inclinarse un jugador a Cities y Defense Posts, otro a Port y Warships si hay un mar de verdad. Asigna carriles antes del spawn con partidas en equipo.