Anleitungen

OpenFront-Allianzen

Fünf-Minuten-Timer, das Verräter-Fenster und wann ein Pakt auslaufen soll.

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Eine OpenFront-Allianz ist ein Timer, keine Freundschaft. Die Standarddauer ist etwa 3000 Ticks (~5 Minuten). Gegenseitige Zustimmung kann sie erneuern. Wenn sie sauber ausläuft, kannst du ohne Verräter-Marke kämpfen. Wenn du sie brichst, wirst du Verräter: Verteidigung × 0,5 für etwa 300 Ticks (~30 Sekunden), mit einem Speed-Cut (Community-Zahl ×0,8), einem gebrochenen-Schild-Icon und einem Embargo, das den Handel pausiert. Andere Spieler sehen die Marke. Nations auf Hard und Impossible werden viel weniger bereit, mit einem Verräter zu pakten.

Wenn du noch lernst zu spawnen, zählt Erste Schritte mehr als diese Seite. Wenn du die Siegbedingung brauchst, nutze Spielanleitung. Diplomatie ist, wie du Zeit in dieser Schleife kaufst.

So nutzt du einen Fünf-Minuten-Pakt

Sende oder akzeptiere einen Pakt, wenn ein Nachbar deinen Kern erreichen kann und du diese Grenze nicht besetzen kannst. Nutze die Minuten, um Bots auf der anderen Seite zu annektieren, eine City zu finishen oder einen Defense Post auf den Hals zu setzen, den du brauchst, wenn der Timer stirbt. Nutze die Minuten nicht, um deine Armee in einen dritten Krieg zu leeren; der Pakt verteidigt dich nicht, nachdem er tot ist.

Schau auf die Uhr. Bei vier Minuten solltest du schon wissen, ob du erneuerst, auslaufen lässt oder brichst. Erneuere, wenn der Nachbar noch der zweitstärkste Spieler ist und ihr beide ein besseres Ziel habt. Lass auslaufen, wenn du das Land ohne Verräter-Debuff willst. Brich nur, wenn das 30-Sekunden-Fenster ein Plan ist, keine Stimmung.

Radiale Aktionen auf einem Spieler umfassen Allianz-Anfrage, Verrat, Info, Gold spenden und Truppen spenden (Team-Lobbys). Emotes (Alt + Linksklick) sind das billige Signal: ein Handshake, eine Warnung, ein Witz. Sie binden den Timer nicht. Allianz-Shortcuts K / L (v31) existieren, damit du annehmen oder ablehnen kannst, ohne die Karte zu begraben. Steuerung listet den Rest der Tasten.

Wann brechen, und wann warten

Brich, wenn der Ally kurz davor ist, den Landanteil zu gewinnen, wenn er gerade ein Silo auf dein einziges City-Cluster gesetzt hat, oder wenn ein Teammate in einem Team-Modus die falsche Front füttert (Teamfarbe ist nicht dieser FFA-Pakt). Warte, wenn du den 30-Sekunden-Verteidigungs-Cut nicht überlebst. Ein Verräter mit dünner Armee ist ein Geschenk für jeden Zuschauer. Stacke eine Reserve vor dem Klick, senke den Angriffsregler an anderen Grenzen und treffe den Ex-Ally auf Ebenen, wenn du kannst. Berge plus ihre Defense Posts fressen das Fenster.

Verrat ist öffentlich. Der Spieler, den du schneidest, wird Freunde haben, und Nations können draufhauen. Wenn zwei Menschen beide auf dich schauen, nimm die Marke nicht. Lass den Pakt auslaufen und greife im nächsten Tick an, nachdem das Icon weg ist.

Silo-an-der-Grenze-Trick

Ein Missile Silo an einer geteilten Grenze ist Diplomatie mit einer Lunte. Der Nachbar muss antworten: Pakt, SAM, Raid oder ein Atom essen. Das Silo zu bauen kostet immer noch 1.000.000 und enthält immer noch keine Munition; Nukes ist das 1,75-Millionen-Atom-Paket. Der Trick funktioniert, wenn du das Silo und den Schuss leisten kannst, oder wenn die Drohung sie 1.500.000 für ein SAM ausgeben lässt, das sie nicht wollten. Er scheitert, wenn sie das Silo einfach laufen (Silos wechseln bei Capture den Owner) während deines Verräter-Fensters.

Pflanze das Silo nicht als einziges Gebäude auf der Linie. Ein Defense Post am Hals plus ein Silo dahinter ist eine Nachricht. Ein nacktes Silo an der Grenze ist eine Spende. Gebäude deckt Post-Platzierung; Diplomatie ersetzt den 50.000-Turm nicht.

Handel, Embargo und Nations

Einen Pakt zu brechen pausiert den Handel zwischen euch (Community-Note: in der Größenordnung von fünf Minuten, oder bis ihr euch wieder verbündet) und kann andere Routen erschrecken. Wenn dein Goldplan Port-Einkommen war, ist ein Verrat auch ein Wirtschaftsschlag. Marine ist die Handels-/Piraterie-Hälfte. In Team-Lobbys kannst du den Handel mit allen stoppen und nur Teammates wieder öffnen; das ist ein Team-Tool, kein FFA-Default.

Nations bewerten Allies: sie lehnen Verräter meist ab, sie verraten einen schwachen Ally auf Hard/Impossible, und sie droppen einen Partner, den sie stark überzahlen. Nimm nicht an, ein NPC-Pakt sei eine Mauer. Behandle ihn als Nebel, den du gekauft hast.

Teamfarbe ist nicht diese Seite

Duos, Trios, Quads und Ranked 2v2 teilen schon einen Sieg. Du nutzt in manchen Lobbys immer noch Spenden und Pakte mit den Menschen des anderen Teams, aber dein erster Job ist gemeinsames Spawnen und Truppensends. Das ist Teamspiele. FFA-Pakte mit einem zufälligen Nachbarn sind, wie du überlebst, bis du sie essen kannst. Verwechsle die beiden nicht.

Der Guides-Hub hält jedes Tutorial. Der Tier-Listen-Hub ist eine kurze Meta-Note, ob frühe Pakte zahlen. Der Updates-Hub zeichnet Dauer- oder Debuff-Änderungen auf. Offizieller Discord und GitHub sitzen auf dem Links-Hub.

Schreib die Ablaufzeit auf dein mentales HUD in dem Moment, in dem der Handshake erscheint. Fünf Minuten sind lang genug, um eine City und einen Bot zu finishen, und kurz genug, dass ein Spieler, der „dir vertraut hat“, eine Reserve warten hat. Spiel den Timer öffentlich; spiel den 30-Sekunden-Cut nur, wenn das Land, das du in diesem Fenster nimmst, die Marke wert ist, die jeder andere Spieler sehen kann.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.

Wie lange dauert eine OpenFront-Allianz?

Etwa 3000 Ticks, grob fünf Minuten, außer beide Seiten erneuern. Auslaufen lassen vermeidet die Verräter-Strafe. Brechen tut das nicht.

Was ist der Verräter-Debuff?

Nachdem du einen Pakt brichst, wird Verteidigung für etwa 300 Ticks (~30 Sekunden) mit 0,5 multipliziert, plus Speed-Penalty und einem öffentlichen Verräter-Icon. Handel steht unter Embargo.

Wann sollte ich eine Allianz brechen?

Wenn das 30-Sekunden-Fenster ein geplanter Schlag auf einen Ex-Ally ist, der kurz davor ist zu gewinnen oder dich zu nuken, und du schon eine Truppenreserve hast. Sonst lass den Timer auslaufen.

Was ist der Silo-an-der-Grenze-Trick?

Setze ein Missile Silo, auf das der Nachbar mit einem Pakt, einem SAM oder einem Raid antworten muss. Budgetiere Silo und Atom (1,75 Millionen) oder die Drohung ist ein Bluff, den sie überlaufen können.

Ändern Emotes den Allianz-Timer?

Nein. Alt + Linksklick-Emotes sind nur Signale. Der Pakt bleibt ein Fünf-Minuten-Vertrag mit Verräter-Kosten, wenn du ihn früh schneidest.

Sind Teamspiele dasselbe wie FFA-Allianzen?

Nein. Teammates teilen schon einen Sieg. FFA-Pakte sind temporäre Grenzen. Nutze Teamspiele für Spenden und Spawn-Together-Regeln.