OpenFront spielen
Die volle Match-Schleife vom Spawn bis zur 80-%-Landschwelle.
OpenFront ist ein Echtzeit-Kartenkrieg im Browser. Du beanspruchst Felder, lässt eine Armee wachsen, gibst Gold für Strukturen aus und gewinnst, indem du genug lebendes Land besitzt. Diese Seite ist die Schleife, nicht das Skript fürs erste Match. Wenn du noch nicht gespawnt hast, lies zuerst Erste Schritte und komm zurück, wenn Angriffsregler und Siegbedingung Spiele entscheiden.
Spiel kostenlos auf der offiziellen Seite. Das Steam-Early-Access-Datum ist der 17. September 2026 (Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Offline, Cross-Play). Der Guides-Hub ist der Index der Spezialkapitel.
Die Schleife in einem Absatz
Spawne, nimm billige Ebenen, halte Truppen nahe dem Wachstumsband, wandle Gold in die Struktur um, die das aktuelle Problem löst, und hör auf anzugreifen, wenn eine neue Grenze mehr kostet als sie zahlt. Wiederhole das, bis du etwa 80 % des Lands ohne Fallout hältst, oder bis Overtime diese FFA-Leiste senkt. Alles andere (Nukes, Züge, Warships, Pakte) ist ein Werkzeug in dieser Schleife.
Angriffsregler
Das Angriffsverhältnis ist der Prozentanteil der aktuellen Truppen, der bei einem Klick geht. T senkt ihn, Y hebt ihn, Shift plus Mausrad macht dasselbe. Die Ingame-Hilfe merkt an, dass mehr Angreifer als Verteidiger deine Verluste senken, mit einem Effekt, der jenseits von etwa 2:1 abflacht. Das ist kein Grund, 100 % zu schicken.
Nutze ein niedriges Verhältnis (etwa 10–25 %) für leere Ebenen und mehrere kleine Claims gleichzeitig. Nutze ein mittleres Verhältnis (etwa 30–50 %) auf einem Bot, den du einwickeln kannst. Nutze ein hohes Verhältnis nur, wenn du eine Tasche beenden und die Heimatfelder gegen einen Nachbarn noch halten kannst. Steuerung listet die Tasten; diese Seite ist die Entscheidung.
Linksklick auf eine Grenze greift an oder sendet über Wasser einen Transporter. G ist ein eigener Bodenangriff auf das gehoverte Ziel; B ist ein Bootsangriff. Bestätige die Route, bevor du eine der Tasten tippst. Eine Armee, die eine Bergkette läuft, ist nicht derselbe Befehl wie eine Armee auf Ebenen.
Worker gegen Truppen
Bevölkerung ist ein Pool, den du teilst. Truppen kämpfen und besetzen. Worker (der Rest des Caps) treiben die Wirtschaft. Wenn du den Truppenanteil auf einer ruhigen Karte zu hoch hältst, kriecht Gold und die nächste City kommt spät. Wenn du ihn auf einer heißen Grenze zu niedrig hältst, läuft jemand durch dich, während du „investierst“. Im ersten FFA neige zu Truppen, bis die Bots weg sind, dann lass die Leiste sich erholen, damit Gold und die nächste Struktur passieren können. Team-Backliner drehen das um; siehe Teamspiele.
Truppen-Wachstum ist nicht dasselbe wie Truppen-Zahl. Wachstum peakt nahe 42 % des Caps. Eine volle Leiste ist eine Reserve für einen Kampf, keine Farm. Nach einem großen Send warte. Nach einer City springt der Cap um 250.000 pro Level, also ist dieselbe Armee plötzlich ein kleinerer Prozentanteil des Caps und Wachstum beschleunigt wieder. Deshalb ist eine City oft der richtige Kauf, wenn du ständig an die Decke stößt.
Gelände
Ebenen sind schnell und billig zu nehmen (Community-Referenz: mag 80, speed 16,5). Hochland sitzt in der Mitte (mag 100, speed 20). Berge sind langsam und teuer (mag 120, speed 25). Höheres Mag bedeutet mehr Angreiferverluste; höheres Speed in dieser Formel bedeutet langsameren Vormarsch. Ein Defense Post innerhalb von 30 Feldern multipliziert Mag ×5 und Speed ×3, deshalb ist ein Berg plus Post eine Mauer, und ein Ebenen-Post ist immer noch eine Mauer, nur billiger zu stürmen als die Berg-Version.
v33-Karten können unpassierbares Gelände enthalten. Du kannst es nicht laufen, du kannst nicht „durchschneiden“, und MIRV-Gefechtsköpfe müssen trotzdem korrekt darüber spawnen. Lies die Karte mit Space (Geländeansicht), bevor du einen langen Angriff setzt. Gebäude deckt ab, wo ein Post an einem Hals hingehört; zahl keine Bergpreise für Land, das du für die Siegbedingung nicht brauchst.
Siegbedingung und Overtime
Du gewinnst, indem du etwa 80 % des Lands ohne Fallout kontrollierst. Wasser zählt nicht. Fallout von Nukes entfernt Land aus dem nutzbaren Pool, deshalb kann ein Hydrogen-Schlag einem Leader helfen oder einem Rivalen das letzte Prozent verweigern. Nach Minute 30 senkt FFA-Overtime die Schwelle in Stufen, damit ein festgefahrenes Board enden kann. Öffentliches FFA kann Overtime standardmäßig anhaben; spiel trotzdem, als wäre 80 % das echte Ziel, bis die UI etwas anderes sagt. Volle fallende-Leiste: Overtime.
Doomsday Clock ist eine andere Endregel: 10 Minuten Schonfrist, dann ein steigender Territory-Share-Test (FFA-Wellen 2/4/7/11/17/25/35 %; Team-Modi nutzen eine höhere Leiter). Es ist kein schrumpfender Kreis. Seiten unter der Live-Leiste bekommen eine Warnung, dann laufen Truppen und Warships mit einem Floor leer. Wasser erfüllt den Land-Share-Test weiterhin nicht. Wenn du diesen Modus queuest, expandiere vor der ersten Welle statt eine hübsche Navy zu stapeln.
Modi
FFA ist jeder Spieler für sich, mit Bots und oft Nations auf der Karte. Duos / Trios / Quads teilen eine Farbe und einen Sieg. Ranked 2v2 (v33) hat eine eigene Leiter, 1 Minute Spawn-Immunität, Compact-Karten 50 % der Zeit und ein frühes Ende, wenn ein ganzes Team tot oder disconnected ist. Queue-Regeln für 1v1 und 2v2: Ranked. Menschen vs. Nations bist du (oder ein kleines Human-Set) gegen bauende NPCs. Private Lobbys können Ports, Nukes oder Spenden deaktivieren. Einzelspieler gegen Bots ist das Labor für Hotkeys und Build Order.
Nations sind keine Bots: sie bauen, sie verbünden sich, sie nuken. Bots setzen nie eine City. Spieler nutzen Allianzen als Timer. Seekarten fügen Marine als zweite Wirtschaft hinzu. Nukleare Spiele fügen Nukes hinzu. Keine dieser Seiten ersetzt die Schleife: Regler, Wachstumsband, Geländepreis, Landanteil.
Der Tier-Listen-Hub ist eine kurze Meta-Lektüre, wenn du die Regeln kennst. Der Updates-Hub trackt Patches. Der Links-Hub hält Discord, GitHub und Steam. Entwickler OpenFront Inc liefert das Spiel als AGPL-3.0 Open Source.
Wenn du nur vier Zahlen von dieser Seite behältst, behalte diese: greife mit einer Scheibe der Armee an, wachse nahe 42 % des Caps, zahle Ebenenpreise vor Bergpreisen, und spiel auf ~80 % lebendes Land (oder die Overtime-/Doomsday-Leiste, die die Lobby wirklich nutzt). Der nächste Spezialguide ist optional, bis diese vier aufhören, dich zu töten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Wie gewinnt man ein OpenFront-Match?
Kontrolliere etwa 80 % des Lands ohne Fallout. Wasser und Fallout zählen nicht. Nach Minute 30 kann FFA-Overtime die Schwelle in Stufen senken. Doomsday Clock nutzt einen steigenden Territory-Share-Test statt eines schrumpfenden Kreises.
Was macht der Angriffsregler?
Er setzt den Prozentanteil deiner aktuellen Truppen, der bei einem Angriff geht. Senke ihn für leeres Land und mehrere kleine Claims. Hebe ihn nur, wenn du eine Tasche beenden und Heimatfelder noch verteidigen kannst.
Warum ist Bergland so langsam?
Berge nutzen ein höheres Combat-Mag und einen langsameren Vormarsch als Ebenen oder Hochland. Ein Defense Post auf diesem Feld multipliziert beides. Nimm zuerst Ebenen, außer der Berg ist der einzige Hals.
Was ist der Unterschied zwischen Bots, Nations und Spielern?
Bots sind schwach und bauen nicht. Nations sind NPCs, die bauen und nuken können. Spieler sind Menschen. Annexe zuerst Bots; behandle Nations wie langsame Spieler mit Extra-Gebäuden.
Ist Doomsday Clock ein Battle-Royale-Kreis?
Nein. Nach 10 Minuten Schonfrist prüft er einen steigenden Anteil nutzbaren Lands. Seiten unter der Leiste verlieren Truppen und Warships mit einem Floor. Landanteil gewinnt; eine große Flotte nicht.
In welchem Modus soll ich lernen?
Öffentliches FFA oder Einzelspieler gegen Bots. Füge Duos hinzu, wenn du mit einem Teammate spawnen kannst. Spare Ranked 2v2, bis das 1-Minuten-Immunitätsfenster etwas ist, das du absichtlich nutzt.