OpenFront Ranked
1v1 ist eine individuelle Leiter. 2v2 ist eine clanfreundliche Team-Queue mit eigenem Board.
Ranked OpenFront sind zwei Queues, kein Mood. Ranked 1v1 ist seit v29 eine Elo-Leiter. Ranked 2v2 kam in v33 mit eigenem Leaderboard-Tab. Die Gewohnheiten zu mischen wirft Spiele: Compact-Karten in 1v1 sind seltener; 2v2 will dich neben einem Partner. Patch-Kontext: v33-Notizen. Teamrollen: Teamspiele.
Der Browser-Client auf openfront.io fährt bereits beide. Steam Early Access am 17. September 2026 erfindet keine dritte Leiter. Du brauchst trotzdem einen Account, damit Ratings kleben. Gäste spielen Public-FFA; sie farmen kein Elo.
Ranked 1v1
Das ist ein individuelles Board. Clan-Tags wurden vom 1v1-Leaderboard entfernt, damit ein Tag kein Rang ist. Compact-Karten erscheinen etwa 20 % der Zeit (runter von 50 %). Winner-Vote in 1v1 braucht eine strenge Mehrheit. Wenn eine Lobby sich nicht füllt oder nicht vollständig spawnt, bricht Ranked ab statt ein kaputtes Duell zu starten.
Spiel 1v1 wie ein kleines FFA mit einem Menschen:
- Spawne Ebene plus Küste, wenn die Karte es zulässt. Erste Schritte gilt weiter.
- City zuerst, außer das Board ist reines Wasser. Gebäude.
- Plane keine Fünf-Minuten-Allianz. Es gibt einen Gegner. Allianzen ist für FFA und Teams.
- Overtime kann in anderen Queues auftauchen; Ranked 1v1 hat sein eigenes Ende. Warte nicht auf Minute 30, außer das HUD sagt es. Overtime ist die fallende Public-FFA-Leiste.
Ranked 2v2
v33-Regeln, die den Klick wirklich ändern:
- Eigener 2v2-Leiter-Tab.
- Matchmaking bevorzugt Clanmates als Teammates, wenn es kann.
- 1 Minute PvP-Spawn-Immunität.
- Compact-Karten etwa 50 % der Zeit.
- Ein Match kann früh enden, wenn ein ganzes Team tot oder disconnected ist.
- Queues, die sich nicht füllen oder nicht vollständig spawnen, brechen ab.
- Die Live-Queue-Größe wird während des Wartens gezeigt.
Spawne auf dem blinkenden Teammate-Ring. Ein 2v2, das Kontinente teilt, sind zwei 1v1s, die ihr beide verliert. Vergib Jobs in der Immunitätsminute: wer nimmt die Küste und den Port, wer nimmt die Inland-City und später die Factory. Züge, wenn die Karte ein Kontinent ist. Marine, wenn es Wasser ist.
Doomsday Clock, wenn die Specials-Karte ihn nutzt, bewertet weiterhin kombiniertes Teamland. Doomsday Clock ist die Wellen-Tabelle. Compact 2v2 plus Doomsday ist, wie Leute bei Minute 12 mit hübschen Schienen und ohne Share sterben.
Was Ranked nicht ändert
City gibt weiter +250k Cap pro Level. Port und Factory teilen weiter n. Defense Posts bleiben 50k–250k, 30 Felder, zerstört bei Capture. SAM bleibt 1,5M dann 3M. Erster Atom-Plan bleibt 1,75M. Goldkosten und Gebäude-Tiers sind dasselbe Blatt. Ranked ist eine Queue und eine Leiter, keine neue Kampfformel.
Cheating und Smurfs werden lauter, je näher der 17. September 2026 rückt. Die Entwickler haben das öffentlich gesagt. Dieses Wiki ist kein Anti-Cheat-Vendor. Melde im Discord, spiel das Rating, und wirf kein 2v2, weil das andere Paar aus demselben Voice gequeuet hat — Clanmate-Pairing existiert absichtlich.
Karten zählen weiter. Ordne den Roll unter Karten-Archetypen ein. Sol ist eine Distanzprüfung. Gibraltar ist eine Compact-Prüfung. United States ist eine Unpassierbar-Gelände-Prüfung. Ranked wirft dir alle drei zu.
So queuest du, ohne einen Abend zu verschwenden
- Account an, Name geclaimt, wenn dir das verified Badge wichtig ist.
- 1v1, wenn du ein sauberes Duell willst und Compact 20 % der Zeit aushältst.
- 2v2, wenn du einen Clanmate hast oder einen Random-Partner auf deinem Ring akzeptierst.
- Wärm dich in einem Public-FFA oder einer Bot-Lobby auf, wenn die Hände kalt sind. Steuerung.
- Nach einer Niederlage öffne den Guide, der den Tod benennt: Spawn, Gebäude, Nukes oder die Clock — nicht diese Seite nochmal.
Der Guides-Hub ist der Tutorial-Index. Ranked ist die bewertete Tür in dieselben Regeln.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Ist Ranked 2v2 dieselbe Leiter wie 1v1?
Nein. v33 hat einen eigenen 2v2-Leaderboard-Tab ergänzt. 1v1 ist ein individuelles Elo-Board; Clan-Tags wurden von dieser 1v1-Liste entfernt.
Wie lange ist die Spawn-Immunität in Ranked 2v2?
Eine Minute PvP-Spawn-Immunität. Nutze sie, um zusammen zu spawnen und dieselbe Kartenseite zu nehmen, besonders auf Compact-Boards (etwa 50 % der 2v2-Spiele).
Erscheinen Compact-Karten in Ranked 1v1?
Ja, aber seltener: etwa 20 % in 1v1 nach v33, gegenüber etwa 50 % in Ranked 2v2.
Kann ein Ranked 2v2 früh enden?
Ja. Wenn ein ganzes Team tot oder disconnected ist, kann das Match enden. Lobbys, die sich nie füllen oder nicht vollständig spawnen, brechen ab statt kaputt zu starten.
Ändert Steam die Ranked-Regeln?
Nein. Steam Early Access am 17. September 2026 ist Install und Kosmetik. Kampf und Leitern leben bereits im Browser. Siehe Steam Early Access.