Werkzeuge

OpenFront Goldkosten

Strukturstufen, geteilter Port/Factory-Counter, erster Atom 1,75M und SAM versus Hydrogen.

Zuletzt aktualisiert:

Goldkosten-Tabellen

Nutze diese Seite als Preisblatt. Wann ein Kauf korrekt ist, steht in Gebäuden, Nuklearkrieg und der Gebäude-Tier-Liste. Tasten, die diese Objekte platzieren, stehen unter Tastenkürzel. Dieses Blatt sitzt unter dem Tools-Hub.

Gold in OpenFront finanziert Strukturen und späte Units. Passive Income skaliert mit Workern und Tiles; Conquest, Donations und Trade addieren Lumps. Die Zahlen unten sind die Live-Stufen des Public-Games. Infinite-Gold-Private-Lobbies werden hier nicht gerankt.

Strukturkosten

StrukturKostenstufenCapNotizen
City125k, 250k, 500k, 1M1MEigener Counter. +250k Troop-Cap pro Level.
Port125k, 250k, 500k, 1M1MTeilt n mit Factory.
Factory125k, 250k, 500k, 1M1MTeilt n mit Port. Keine zahlende Zugstation.
Defense Post50k, 100k, 150k, 200k, 250k250k30 Tiles. Kein Stack. Zerstört bei Capture.
Missile Siloje 1M1MKein gratis Warhead.
SAM Launcher1,5M, dann 3M3M~30s erster Build. Interceptet Atom, Hydro, v33-MIRV-Warheads.

City, Port und Factory nutzen min(1M, 2^n × 125k). Die Falle ist die PortBuildableGroup: n zählt existierende Ports plus Factories. Beispiele:

  • Erstes Gebäude im Paar (Port oder Factory): 125.000.
  • Zweites im Paar, anderer Typ: 250.000, nicht nochmal 125k.
  • Drittes: 500.000. Viertes und später: 1.000.000.

City ignoriert dieses Paar. Ein Küsten-Port hebt den Preis deiner nächsten City nicht.

Defense Posts nutzen min(250k, (count+1) × 50k). Der erste 50k-Post ist der effiziente. Ein fünfter Post bei 250k auf einem Tile, das du verlierst, ist verschwendet, weil Capture den Post zerstört statt ihn zu übertragen.

Unit- und Nuke-Kosten

ItemKostenCap / Scaling
Warship250k, 500k, dann bis 1M250k × (count+1), Cap 1M
Atom Bomb750kFlat
Hydrogen Bomb5MFlat
MIRV25M + 15M × nn = MIRVs, die in dem Match schon gefeuert wurden

Warships brauchen einen Port in diesem Gewässer. v33 addiert Veterancy, wenn sie überleben. Sie ersetzen nicht die City, die du geskippt hast, um das zweite Boot zu zahlen.

1,75M-Erst-Atom-Plan

Das kleinste Nuklearpaket ab null dediziertem Gold:

  1. Missile Silo — 1.000.000
  2. Atom Bomb — 750.000
  3. Total — 1.750.000

Klick das Silo nicht bei 1,1M Gold, außer ein Teammate hält die 750k. Ein nacktes Silo ist eine Reklametafel. Hydrogen addiert 5.000.000 oben auf ein Silo, das du schon besitzt (6M, wenn du das Silo noch brauchst). MIRV ist eine Endgame-Bank: 25M für den ersten, dann +15M je Extra in diesem Match.

Silos gehen nach einem MIRV in v33 auf Cooldown. Eine zweite Nuke braucht ein anderes bereites Silo oder ein späteres Fenster. Siehe Nuklearkrieg und v33.

SAM versus Hydrogen

PlanGoldWas es kauft
Erstes SAM1,5MEin Interceptor, ~30s bis fertig
Zwei SAMs1,5M + 3M = 4,5MZwei Sites, immer noch unter einem Hydro
Hydrogen Bomb5MEin großer Strike, plus Silo falls fehlend
Erster Atom-Plan1,75MSilo + Atom

SAM gewinnt den Wallet-Kampf gegen ein einzelnes Hydro, wenn beide Launcher vor dem Impact fertig sind. SAM verliert, wenn du nach der Warnung startest. Hydro gewinnt, wenn der Verteidiger nie die 1,5M gezahlt hat. In Teams behandle 5M als gemeinsame Bank, nicht als Spielzeug eines Spielers.

v33 lässt SAMs fliegende MIRV-Warheads als normale Intercept-Targets behandeln. Das macht MIRV nicht billig zu stoppen — es macht ein Late Game mit 0 SAM suizidal gegen einen 25M-Klick.

Gold versus Troop-Cap

Preise sitzen neben einer anderen Resource: Truppen. Wachstum peakt nahe 42 % des Caps. Jedes City-Level ist +250k Cap. Deine letzten 125k auf eine City zu spenden, während zwei Borders angreifen, ist oft noch korrekt; sie auf eine dritte Factory zu spenden, während du bei 90 % Cap ohne Rail sitzt, nicht. Win bleibt ~80 % Land ohne Fallout, mit Overtime nach Minute 30 in FFA, die die Leiste senkt. Doomsday-Clock-Wellen (kein Kreis) können Expansion erzwingen, selbst wenn du für 5M sparen wolltest.

Allianz-Dauer ist etwa fünf Minuten; Betrayal gibt 30 Sekunden Halbverteidigung. Time einen 1,75M-Atom-Plan nicht so, dass er in deinem eigenen Betrayal-Fenster landet, außer das ist der Punkt.

Ausgearbeitete Spend-Orders (kein Evangelium)

Inland-FFA: City 125k → Defense Post 50k auf dem Choke → zweite City 250k → Factory 125k wenn noch kein Port (oder 250k wenn du schon einen Port gekauft hast) → Silo erst, wenn 1,75M real ist.

Wasser-FFA: City 125k → Port 125k → Warship 250k wenn das Meer contested ist → City 250k → SAM 1,5M wenn ein gegnerisches Silo erscheint.

Teams: Splittet den geteilten Port/Factory-Counter über Spieler. Ein Partner sollte nicht 125k und 250k im Paar fressen, während der andere pleite ist. Weist zu, wer die 5M Hydro bankt.

Wenn die Tabelle nicht reicht, geh zurück zu Gebäuden für Placement und Nuklearkrieg für Yield. Halt Hotkeys neben diesem Blatt, damit 1–0 zur Zeile passt, die du gerade bezahlt hast. Andere Lookup-Seiten leben auf dem Tools-Hub.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.

Was ist der geteilte Port- und Factory-Counter?

n zählt existierende Ports plus Factories. Der erste von beiden Typen kostet 125k, dann 250k, 500k und 1M. City nutzt dieselben Stufen auf einem separaten Counter.

Warum ist der erste Atom-Plan 1,75 Millionen?

Das Silo kostet 1M und enthält keine Bombe. Die Atom Bomb kostet 750k. Zusammen sind sie 1,75M. Nur das Silo zu bauen, wirbt eine Nuke an, die du nicht feuern kannst.

Wie viel kostet ein MIRV?

25 Millionen plus 15 Millionen mal die Zahl der MIRVs, die in diesem Match schon gefeuert wurden. v33 setzt das Silo nach dem Launch außerdem auf Cooldown, und SAMs können die Warheads intercepten.

Werden Defense Posts billiger, wenn ich einen verliere?

Kosten skalieren mit dem, was du aktuell hast, und ein capturter Post wird zerstört statt gestohlen. Behandle einen fünften 250k-Post nicht als Investment auf einem Tile, das du verlieren wirst. Range 30 Tiles, kein Stack.

Können zwei SAMs eine Hydrogen Bomb beim Preis schlagen?

Zwei SAMs kosten 4,5M versus 5M für Hydro. Sie gewinnen nur, wenn sie vor dem Impact fertig sind. Starte SAM, wenn du das gegnerische Silo siehst, nicht wenn du die Missile siehst. Mehr in Nuklearkrieg.

Wo sind die Tasten für diese Käufe?

Standardreihe 1–0 auf Tastenkürzel. Strategie für dieselben Klicks: Gebäude und die Gebäude-Tier-Liste.