Guía de Nucleares Acuáticas OpenFront
Conversión permanente de terreno: qué hacen las Nucleares Acuáticas, cómo atacar y defender, y qué puede salir mal.
Respuesta directa: qué son las Nucleares Acuáticas en OpenFront?
Las Nucleares Acuáticas en OpenFront son un modo de juego opcional v31 en el que los golpes nucleares convierten permanentemente las casillas de tierra destruidas en agua. El cráter se convierte en parte del mapa en lugar de permanecer tierra cubierta de escombros.
El nuevo agua es terreno funcional, así que los barcos pueden usar el agua creada durante el partido.
El modo está desactivado por defecto. Un host puede habilitarlo en el panel de opciones del juego. Los juegos públicos que lo usan muestran un badge modificador de Nucleares Acuáticas antes de que los jugadores aparezcan.
La respuesta defensiva más importante es la velocidad. La conversión se agrupa después del golpe. Si una casilla es reconquistada antes de la verificación de conversión y ya no es tierra no poseída, puede permanecer tierra.
Conceptos y prerrequisitos
Las Nucleares Acuáticas cambian el terreno, no el precio base o el radio de explosión documentado del arma. Una Bomba Atómica todavía tiene alcance interior 12 y exterior 30. Una Bomba de Hidrógeno todavía tiene alcance interior 80 y exterior 100.
Las Bombas Atómicas y de Hidrógeno todavía son objetivos SAM válidos. En v33.1, el transportador MIRV no es objetivo, pero las ojivas separadas siguen la trayectoria normal SAM y verificaciones de tiempo.
Lanzar MIRV también pone el Silo de Misiles en enfriamiento. El modificador no convierte cada arma en un golpe no bloqueable.
El lanzamiento v31 emparejó Nucleares Acuáticas con comercio interior. Puertos, Buques de Guerra y Barcos de Comercio pueden trabajar en cualquier cuerpo de agua, no solo en agua oceánica.
Esos dos cambios crean el giro estratégico. Un golpe puede eliminar territorio, cortar un puente terrestre y también crear una nueva ruta naval a través de tierra que anteriormente bloqueaba barcos.
Cómo se resuelve la conversión de terreno
El golpe primero elimina la propiedad de la tierra afectada. El juego luego encola tierra vacía elegible para conversión en lugar de cambiar cada casilla en el primer instante de impacto.
En la descarga posterior, el juego verifica si cada casilla encolada es todavía tierra no poseída. Las casillas que todavía cumplen esa condición se convierten en agua. Las casillas reconquistadas antes de esa verificación pueden permanecer tierra.
La conversión también borra los escombros en las casillas que se convierten en agua, porque el agua no puede retener escombros terrestres.
Nuclear normal versus Nuclear Acuática
| Pregunta | Nuclear normal | Modo Nucleares Acuáticas |
|---|---|---|
| Qué queda atrás? | Tierra con escombros | Agua en casillas convertidas |
| Pueden las tropas terrestres reclamarla después? | Sí, después de que las condiciones lo permitan | Solo antes de la conversión; no después de que es agua |
| Quedan los escombros? | Sí, luego se clears | El agua convertida no puede retenerlos |
| Cómo se ve el borde? | Propagación exterior irregular | Límite de cráter suavizado |
| Pueden los barcos usar el resultado? | No se crea agua nueva | Sí, si el cráter se conecta en agua utilizable |
| Aumenta el radio del arma? | No | No |
| Cambia el comportamiento SAM? | No | No |
Datos de armas y defensa
| Artículo | Costo | Alcance documentado | Interacción SAM |
|---|---|---|---|
| Bomba Atómica | 750,000 G | Interior 12 / exterior 30 casillas | Interceptable |
| Bomba de Hidrógeno | 5,000,000 G | Interior 80 / exterior 100 casillas | Interceptable |
| MIRV | 25M + 15M por lanzamiento anterior | Se divide en ojivas MIRV | Transportador no objetivo; el lanzamiento activa enfriamiento del Silo |
| Ojiva MIRV | Incluida con MIRV | Interior 12 / exterior 18 casillas | Objetivo SAM normal en vuelo |
| Lanzador SAM | El primero cuesta 1,500,000 G | Comienza en 70 casillas, escala hacia arriba | Enfriamiento de 90 ticks |
Decida qué se supone que debe cambiar el golpe
Antes de lanzar, nombre el resultado en una frase. „Eliminar este ejército” es un objetivo nuclear normal. „Cortar este corredor” o „conectar esta vía navegable” es un objetivo Nucleares Acuáticas.
Cortar un puente terrestre
Apunte a la parte más estrecha del puente, no al cluster de tropas más grande cercano. Una conversión exitosa puede separar dos áreas terrestres y forzar el movimiento futuro a transportes u otra ruta.
Abrir un canal naval interior
Busque tierra entre un lago, mar o cráter existente y el objetivo interior. El nuevo agua importa más cuando se une a un cuerpo de agua que sus unidades navales ya pueden alcanzar.
Plan de ataque paso a paso
Paso 1: confirmar el modificador
Verifique la tarjeta del lobby o opciones del juego para Nucleares Acuáticas. También verifique Nucleares Desactivados y SAMs Desactivados.
Paso 2: trace la línea costera deseada
Identifique la tierra que quiere eliminar y el agua que quiere conectar. Use el alcance exterior documentado como límite de planificación.
Paso 3: inspeccione la cobertura SAM
Las Bombas Atómicas y de Hidrógeno pueden ser interceptadas. Si el objetivo está cubierto, elija otra línea, elimine la defensa o acepte el riesgo.
Paso 4: prepare la fuerza de explotación
Tenga la siguiente acción lista antes del lanzamiento. Eso puede ser un empuje terrestre, ruta de transporte, Buques de Guerra para el nuevo agua o un plan de Puerto.
Paso 5: lance y observe la propiedad
Después del impacto, observe el cráter fresco. La verificación de conversión se preocupa de si las casillas permanecen no poseídas.
Paso 6: reevalúe el mapa
Una vez que la conversión se completa, trate el cráter como terreno real. Verifique la nueva costa, conexión navegable, Puertos cercanos y rutas.
Plan defensivo paso a paso
Paso 1: reconozca el partido antes de expandirse
En modo Nucleares Acuáticas, un corredor de un casilla de espesor es más que una debilidad temporal. Favorezca la profundidad alrededor de Ciudades, Silos, SAMs y Puertos.
Paso 2: construya defensa nuclear lo suficientemente temprano
Un Lanzador SAM toma 300 ticks, documentados como aproximadamente 30 segundos. No puede ser agregado después de que el proyectil ya está cerca.
Paso 3: mantenga capacidad de re-expansión cerca
La ventana de conversión crea la única manera directa de salvar tierra encolada como tierra. Mantenga suficientes tropas y una frontera conectada para empujar dentro de casillas no poseídas frescas.
Paso 4: prepare una solución naval de respaldo
Si la tierra se convierte, cambie de recuperación a adaptación. Puertos, Buques de Guerra, Barcos de Comercio y Transportes pueden convertir el nuevo agua en ruta.
Modos de falla comunes
Asumir que cada explosión crea agua permanente
La conversión permanente solo aplica cuando el modificador Nucleares Acuáticas está activo. Los partidos normales dejan tierra y escombros.
Apuntar al ejército en lugar del conector
El cluster de tropas más grande puede no estar sentado en el terreno más importante. Un golpe más pequeño en un puente estrecho puede cambiar el movimiento por el resto del partido.
Olvidar el retraso de conversión
Las casillas recién vaciadas no son automáticamente agua permanente segura. Un defensor puede reconquistar tierra elegible antes de la verificación de conversión agrupada.
Crear un estanque aislado
El nuevo agua es navegable, pero un cráter sellado puede no conectarse a la flota que ya posee.
Lecturas siguientes
Aprenda los valores exactos de armas en la base de datos de unidades. Verifique los costos de Silo y SAM en la base de datos de estructuras. Planifique defensa en capas con la guía de disuasión nuclear.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
Las Nucleares Acuáticas están habilitadas por defecto?
No. Es una opción de juego opt-in. Los lobbies públicos muestran un badge de Nucleares Acuáticas cuando el modificador está activo.
Hace que las nucleares sean más grandes?
No. Los alcances interior y exterior documentados de Atómica, Hidrógeno y ojiva MIRV no aumentan. La diferencia es qué tierra destruida elegible se convierte.
Puedo salvar tierra después del impacto?
A veces puedes reconquistar tierra vacía encolada antes de la verificación de conversión agrupada. Una vez que la casilla se ha convertido en agua, la expansión terrestre normal no la vuelve a convertir.
Pueden los barcos usar un cráter?
Sí, cuando el nuevo agua forma un cuerpo navegable o conexión. v31 permite a Puertos, Buques de Guerra y Barcos de Comercio trabajar en agua interior así como océanos.
Por qué alguna tierra sobrevivió dentro del cráter?
La forma del golpe no es una promesa de que cada casilla se resuelva idénticamente. La reconquista antes de la descarga de conversión también puede preservar casillas encoladas como tierra.