Desembarcos de Transporte OpenFront
Verificación COAST: elige costa, lee oposición, establece asignación, organiza protección, nombra terminación.
Ejecuta COAST antes de lanzar un Barco de Transporte
Elige una Costa accesible, identifica la Oposición, establece la Asignación de tropas, organiza una Protección de Buques de Guerra, y nombra la condición de Terminación. Lanza solo cuando el desembarco abra un segundo ataque útil y puedas defender tu hogar. Un Barco de Transporte no cuesta Oro, pero elimina tropas inmediatamente, las expone en el mar, y normalmente pierde 25% al ser召回.
Esta verificación COAST de cinco partes es la diferencia entre un atajo naval y una reserva flotante que nunca regresa intacta.
Tabla de Verificación COAST
| Verificación COAST | Evidencia antes del lanzamiento | Señal verde | Señal roja |
|---|---|---|---|
| Costa | Mismo cuerpo de agua conectado y borde de aterrizaje útil | La playa crea una segunda ruta o captura un activo expuesto | El clic no produce bote, la ruta termina en una costa irrelevante |
| Oposición | Buques de guerra enemigos, tropas costeras, terceros cercanos | La escolta puede entrar primero y la fuerza de desembarco puede sobrevivir al contacto | Patrulla de buque de guerra sin protección o defensor que puede concentrarse antes de la llegada |
| Asignación | Tropas actuales, control deslizante, reserva doméstica, conteo de botes activos | El presupuesto de olas nominado deja el frente doméstico estable | El tercer bote solo reemplaza el juicio con más exposición |
| Protección | Ruta de patrulla del buque de guerra aliado y tiempo | La escolta controla la aproximación final antes de que llegue el transporte | La escolta se repara, está fuera del componente de agua, o persigue tráfico comercial |
| Terminación | Una regla visible de cancelación o refuerzo | La cabeza de playa toma un segundo territorio y recibe apoyo terrestre | La primera ola se atasca, la ruta cambia, o la reserva doméstica se rompe |
Elige una costa accesible
Un comando de Transporte comienza con el territorio que haces clic, pero no promete aterrizar en ese mosaico interior exacto. La lógica de ruta primero busca una orilla accesible propiedad del objetivo cliqueado, luego busca tu orilla fuente más cercana que pueda alcanzar ese destino a través del agua.
Comienza la verificación Costa a escala del componente de agua. Traza el mar, lago o canal entre tu territorio y el objetivo. Un puente terrestre estrecho puede dividir dos masas de agua incluso cuando parecen visualmente cercanas.
Usa una prueba de desembarco de tres mosaicos:
- Mosaico uno es la playa que el bote conquistará o atacará
- Mosaico dos es el siguiente territorio necesario para que la playa sea más que un punto
- Mosaico tres es la ruta de regreso al apoyo aliado o hacia el objetivo de la operación
Lee la oposición antes de poner tropas en el agua
La oposición tiene tres capas: interceptación en el mar, resistencia en la playa, y explotación por un tercero. La capa marina merece prioridad porque un Barco de Transporte no es un barco de combate. Un buque de guerra liberado busca unidades hostiles y da a los Barcos de Transporte su mayor prioridad de objetivo.
Dibuja una banda de peligro imaginaria de 130 mosaicos alrededor de la aproximación final. Si tu Transporte debe entrar en esa banda antes de que tu escolta pueda defenderla, asume que el defensor obtiene la primera respuesta útil.
Asigna olas desde una reserva que se encoge
El porcentaje de ratio de ataque se aplica a las tropas disponibles cuando ese comando individual se envía. El cliente multiplica las tropas actuales por el ratio mostrado. El bote luego elimina esa fuerza del jugador inmediatamente.
Supón que tienes 900,000 tropas, el control muestra 20%, no hay crecimiento durante los clics, y las tres ranuras de Transporte están libres:
- Bote uno toma 180,000, deja 720,000
- Bote dos toma 144,000, deja 576,000
- Bote tres toma 115,200, deja 460,800
Primero establece la reserva, luego deriva el tope de olas. Si la costa doméstica necesita 500,000 para sobrevivir al ataque de vecino más fuerte plausible, el tercer bote está prohibido.
Protege el cruce
La protección es una secuencia, no un conteo de unidades. La escolta debe llegar al carril en disputa antes que el Transporte, mantener un punto de patrulla que cubra la ruta de interceptador probable, y permanecer lo suficientemente saludable para quedarse hasta que el bote pase.
Construye la ruta en tres zonas cronometradas:
- Zona de partida: tu orilla fuente y la primera extensión de agua
- Zona de tránsito: aguas abiertas donde aún puedes cancelar y regresar
- Zona terminal: los 130 mosaicos finales alrededor de posiciones probables de buques de guerra enemigos y la orilla de desembarco
Cancela deliberadamente
Usa cuatro desencadenantes de finalización:
- Interceptación: buque de guerra enemigo entra en el carril terminal antes de que tu protección lo controle
- Cambio de propiedad: la playa elegida ya no es el objetivo que hacía útil la operación
- Violación del frente doméstico: un vecino ataca y la reserva restante cae por debajo de su piso
- Fallo de cabeza de playa: el primer desembarco no puede tomar un segundo mosaico útil o conectar
Una cancelación manual normal marca el Transporte activo como retirándose. Cuando completa ese regreso, 25% de las tropas a bordo mueren y 75% se unen al propietario.
Datos clave
- Máximo de tres Barcos de Transporte activos
- El movimiento del Transporte es un mosaico de agua por tick
- Los buques de guerra priorizan los Barcos de Transporte sobre otros objetivos
- Un bote llevando 180,000 normalmente regresa con aproximadamente 135,000 después de una pérdida de retirada del 25%
- El juego puede rechazar un lanzamiento antes de que exista un bote cuando el objetivo eres tú mismo, la relación no permite un ataque, no existe orilla objetivo accesible, o las tres ranuras están ocupadas
Para defensa de islas y estrategia naval, lee la guía Naval. Para composición de flota, lee la guía Veteranía de Buques de Guerra. Para roles de equipo, lee la guía Juegos en Equipo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de OpenFront.
¿Cuántos Barcos de Transporte puedo tener activos?
Puedes tener hasta tres Barcos de Transporte activos a la vez en la versión 0.33.14. Cada uno elimina tropas inmediatamente al lanzar.
¿Qué pasa si回忆 un Barco de Transporte?
Un recuerdo manual normal hace que el bote busque una orilla aliada. Cuando completa el regreso, 25% de las tropas a bordo mueren y 75% se unen a ti.
¿Por qué mi comando de Transporte no hizo nada?
El juego puede rechazar un lanzamiento cuando el objetivo eres tú mismo, no existe orilla accesible, o las tres ranuras están ocupadas. Verifica el panel de barcos salientes y la conectividad del agua.
¿Cómo protejo un Transporte de buques de guerra enemigos?
Asigna a tu buque de guerra un punto de patrulla cuyo alcance de objetivo de 130 mosaicos se superponga a la sección de ruta donde un interceptador enemigo podría aproximarse. Ve delante con la escolta.
¿Cómo afecta el ratio de ataque el tamaño de las olas?
El porcentaje se aplica a las tropas disponibles en el momento en que cada comando se envía. Los lanzamientos repetidos en porcentaje se vuelven naturalmente más pequeños a menos que el crecimiento reemplace la diferencia.