Guide des Nukes Aquatiques OpenFront
Conversion permanente de terrain : ce que font les Nukes Aquatiques, comment attaquer et défendre, et ce qui peut mal tourner.
Réponse directe : que sont les Nukes Aquatiques dans OpenFront ?
Les Nukes Aquatiques dans OpenFront sont un mode de jeu optionnel v31 dans lequel les frappes nucleaires convertissent永久 les tuiles de terre détruites en eau. Le cratère devient partie de la carte au lieu de rester de la terre couverte de retombées.
La nouvelle eau est un terrain fonctionnel, donc les navires peuvent utiliser l’eau créée pendant le match.
Le mode est désactivé par défaut. Un hôte peut l’activer dans le panneau d’options du jeu. Les parties publiques qui l’utilisent affichent un badge modificateur Nukes Aquatiques avant que les joueurs n’apparaissent.
La réponse défensive la plus importante est la vitesse. La conversion est groupée après la frappe. Si une tuile est reconquise avant le contrôle de conversion et n’est plus de la terre non possédée, elle peut rester terre.
Concepts et prérequis
Les Nukes Aquatiques changent le terrain, pas le prix de base ou le rayon d’explosion documenté de l’arme. Une Bombe Atomique a toujours une portée intérieure de 12 et extérieure de 30. Une Bombe à Hydrogène a toujours une portée intérieure de 80 et extérieure de 100.
Les Bombes Atomiques et à Hydrogène sont toujours des cibles SAM valides. Dans v33.1, le transporteur MIRV n’est pas ciblé, mais les ogives séparées suivent la trajectoire et les vérifications de timing normales du SAM.
Lancer un MIRV met également le Silo de Missiles en refroidissement. Le modificateur ne transforme pas chaque arme en frappe non bloquable.
La version v31 a associé les Nukes Aquatiques au commerce intérieur. Les Ports, les Navires de Guerre et les Navires de Commerce peuvent travailler sur n’importe quel plan d’eau, plutôt que seulement sur l’eau océanique.
Ces deux changements créent le rebondissement stratégique. Une frappe peut supprimer du territoire, couper un pont terrestre et également créer une nouvelle route navale à travers la terre qui bloquait précédemment les navires.
Comment la conversion du terrain se résout
La frappe supprime d’abord la propriété de la terre affectée. Le jeu met ensuite en file d’attente la terre vide éligible pour conversion plutôt que de changer chaque tuile au premier instant de l’impact.
Lors de la vidange ultérieure, le jeu vérifie si chaque tuile en file est toujours de la terre non possédée. Les tuiles qui satisfont encore à cette condition deviennent de l’eau. Les tuiles reconquises avant cette vérification peuvent rester terre.
La conversion efface également les retombées sur les tuiles qui deviennent de l’eau, car l’eau ne peut pas retenir de retombées terrestres.
Nucléaire normal versus Nuke Aquatique
| Question | Nucléaire normal | Mode Nukes Aquatiques |
|---|---|---|
| Qu’est-ce qui reste derrière ? | Terre avec retombées | Eau sur les tuiles converties |
| Les troupes terrestres peuvent-elles les reprendre plus tard ? | Oui, après les conditions permises | Seulement avant la conversion ; pas après que c’est de l’eau |
| Les retombées restent-elles ? | Oui, puis se clears | L’eau convertie ne peut pas les retenir |
| À quoi ressemble le bord ? | Étalement extérieur déchiqueté | Limite de cratère lissée |
| Les navires peuvent-ils utiliser le résultat ? | Aucune nouvelle eau créée | Oui, si le cratère se connecte en eau utilisable |
| Le rayon de l’arme augmente-t-il ? | Non | Non |
| Le comportement SAM change-t-il ? | Non | Non |
Données sur les armes et la défense
| Item | Coût | Portée documentée | Interaction SAM |
|---|---|---|---|
| Bombe Atomique | 750 000 G | Intérieure 12 / extérieure 30 tuiles | Interceptable |
| Bombe à Hydrogène | 5 000 000 G | Intérieure 80 / extérieure 100 tuiles | Interceptable |
| MIRV | 25M + 15M par lancement antérieur | Se divise en ogives MIRV | Transporteur non ciblé ; le lancement déclenche le refroidissement du Silo |
| Ogive MIRV | Incluse avec le MIRV | Intérieure 12 / extérieure 18 tuiles | Cible SAM normale en vol |
| Lanceur SAM | Le premier coûte 1 500 000 G | Commence à 70 tuiles, s’échelonne vers le haut | Refroidissement de 90 ticks |
Décidez ce que la frappe est censée changer
Avant de lancer, nommez le résultat en une phrase. « Supprimer cette armée » est un objectif nucléaire normal. « Couper ce corridor » ou « connecter cette voie navigable » est un objectif Nukes Aquatiques.
Couper un pont terrestre
Ciblez la partie la plus étroite du pont, pas le plus grand cluster de troupes à proximité. Une conversion réussie peut séparer deux zones terrestres et forcer les mouvements futurs sur des transports ou une autre route.
Ouvrir une voie navale intérieure
Cherchez la terre entre un lac, une mer ou un cratère existant et la cible intérieure. La nouvelle eau compte le plus quand elle joint un plan d’eau que vos unités navales peuvent déjà atteindre.
Plan d’attaque étape par étape
Étape 1 : confirmer le modificateur
Vérifiez la carte du lobby ou les options du jeu pour Nukes Aquatiques. Vérifiez également Nukes Désactivés et SAMs Désactivés.
Étape 2 : tracez le littoral souhaité
Identifiez la terre que vous voulez disparaître et l’eau que vous voulez connecter. Utilisez la portée extérieure documentée comme limite de planification.
Étape 3 : inspectez la couverture SAM
Les Bombes Atomiques et à Hydrogène peuvent être interceptées. Si la cible est couverte, choisissez une autre ligne, retirez la défense ou acceptez le risque.
Étape 4 : préparez la force d’exploitation
Ayez la prochaine action prête avant le lancement. Cela peut être une poussée terrestre, une route de transport, des Navires de Guerre pour la nouvelle eau ou un plan de Port.
Étape 5 : lancez et surveillez la propriété
Après l’impact, surveillez le nouveau cratère. La vérification de conversion se préoccupe de savoir si les tuiles restent non possédées.
Étape 6 : réessayez la carte
Une fois la conversion terminée, traitez le cratère comme un terrain réel. Vérifiez la nouvelle côte, la connexion navigable, les Ports à proximité et les routes.
Plan défensif étape par étape
Étape 1 : reconnaissez le match avant de vous étendre
En mode Nukes Aquatiques, un corridor d’une tuile d’épaisseur est plus qu’une faiblesse temporaire. Favorisez la profondeur autour des Villes, Silos, SAMs et Ports.
Étape 2 : construisez la défense nucléaire assez tôt
Un Lanceur SAM prend 300 ticks, documentés à environ 30 secondes. Il ne peut pas être ajouté après que le projectile est déjà proche.
Étape 3 : gardez la capacité de ré-expansion à proximité
La fenêtre de conversion crée la seule façon directe de sauver la terre en file comme terre. Gardez assez de troupes et une bordure connectée pour pousser dans les tuiles non possédées fraîches.
Étape 4 : préparez une solution navale de secours
Si la terre est convertie, passez de la récupération à l’adaptation. Les Ports, Navires de Guerre, Navires de Commerce et Transports peuvent transformer la nouvelle eau en route.
Modes de défaillance courants
Supposer que chaque explosion crée de l’eau permanente
La conversion permanente s’applique uniquement quand le modificateur Nukes Aquatiques est actif. Les matches normaux laissent de la terre et des retombées.
Ciblage de l’armée au lieu du connecteur
Le plus grand cluster de troupes peut ne pas être assis sur le terrain le plus important. Une frappe plus petite sur un pont étroit peut changer le mouvement pour le reste du match.
Oublier le délai de conversion
Les tuiles nouvellement vidées ne sont pas automatiquement de l’eau permanente sûre. Un défenseur peut reconquérir la terre éligible avant la vérification groupée de conversion.
Créer un étang isolé
La nouvelle eau est navigable, mais un cratère scellé peut ne pas se connecter à la flotte que vous possédez déjà.
Lectures suivantes
Apprenez les valeurs exactes des armes dans la base de données des unités. Vérifiez les coûts du Silo et du SAM dans la base de données des structures. Planifiez la défense en couches avec le guide de dissuasion nucléaire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
Les Nukes Aquatiques sont-ils activés par défaut ?
Non. C'est une option de jeu opt-in. Les lobbies publics montrent un badge Nukes Aquatiques quand le modificateur est actif.
Est-ce que ça agrandit les nukes ?
Non. Les rayons intérieurs et extérieurs documentés de l'Atomique, de l'Hydrogène et de l'ogive MIRV n'augmentent pas. La différence est ce que deviennent les terres détruites éligibles.
Puis-je sauver de la terre après l'impact ?
Vous pouvez parfois reconquérir la terre vide en file avant la vérification groupée de conversion. Une fois que la tuile est devenue eau, l'expansion terrestre normale ne la retransforme pas.
Les navires peuvent-ils utiliser un cratère ?
Oui, quand la nouvelle eau forme un plan d'eau navigable ou une connexion. v31 permet aux Ports, Navires de Guerre et Navires de Commerce de travailler sur l'eau intérieure aussi bien que l'océan.
Pourquoi certaines terres ont-elles survécu à l'intérieur du cratère ?
La forme de la frappe n'est pas une promesse que chaque tuile se résout de manière identique. La reconquête avant la vidange de conversion peut également préserver les tuiles en file comme terre.