Guide du Temps Supérieur OpenFront
La barre des 80% qui tombe après la minute 30 : quand une avance devient une victoire et comment attaquer ou défendre.
Comment fonctionne le Temps Supérieur d’OpenFront
Le Temps Supérieur FFA commence après la minute 30 quand le lobby l’a activé. Le FFA public l’a activé par défaut depuis la version 0.33.13. Le seuil de victoire de 80% de terre hors retombées ne reste pas à 80% pour toujours.
Après la minute 30, le seuil tombe de un point toutes les 30 secondes jusqu’à ce que quelqu’un gagne ou que la partie se termine.
Tableau de la barre qui tombe
| Heure | Seuil approximatif |
|---|---|
| 30:00 | 80% |
| 30:30 | 79% |
| 31:00 | 78% |
| 32:00 | 76% |
| 33:30 | 73% |
| 35:00 | 70% |
| 37:30 | 65% |
| 40:00 | 60% |
La barre continue de tomber jusqu’à ce que quelqu’un satisfasse le seuil actuel ou que la partie atteigne sa longueur maximale.
Quand une avance devient une victoire
Si vous détenez 80% à la minute 30, vous gagnez immédiatement. Si personne n’a 80%, la course commence.
Un joueur à 75% avec une avance confortable peut ne pas gagner avant que la barre tombe à 75%. Si la barre tombe d’un point toutes les 30 secondes, ce joueur gagne en environ 2 minutes et 30 secondes si l’avance tient.
L’idée clé : vous n’avez pas besoin de 80% après la minute 30 si la barre tombe vers vous.
Lire le seuil
Surveillez l’UI pour le seuil actuel. La barre qui tombe n’est pas toujours prominently affichée, alors cherchez :
- L’indicateur de condition de victoire
- L’affichage d’état du Temps Supérieur
- Le numéro du seuil dans l’horloge de jeu ou le panneau d’état
Quand le seuil est à 75% et vous détenez 74%, vous êtes à un intervalle de 30 secondes de la victoire si personne ne prend votre terre.
Attaquer, défendre ou rediriger
Si vous êtes en avance et au-dessus de la barre qui tombe : Vous pouvez peut-être gagner sans attaquer. Défendez vos bordures et laissez le minuteur travailler.
Si vous êtes en avance mais en dessous de la barre actuelle : Vous avez besoin de plus de terre ou vous avez besoin que la barre tombe plus vite que ce que les rivaux peuvent répondre. Considérez :
- Une expansion rapide dans un territoire faible
- Attaquer un rival qui est encore plus en dessous du seuil
- Attendre si une tierce partie est sur le point d’être éliminée et libère de la terre
Si vous êtes derrière : Vous devez soit rattraper le seuil actuel, soit pousser quelqu’un d’autre en dessous pour que leur terre rejoigne le pool. Options :
- Attaquer le joueur juste au-dessus de vous pour prendre sa terre avant qu’il ne gagne
- Vous étendre dans un territoire neutre si disponible
- Cibler un joueur qui est vulnérable et prendre assez pour passer le seuil
Le Temps Supérieur n’est pas l’Horloge de l’Apocalypse
Ne confondez pas le Temps Supérieur avec l’Horloge de l’Apocalypse. Ce sont des systèmes différents.
| Fonctionnalité | Temps Supérieur | Horloge de l’Apocalypse |
|---|---|---|
| Début | Minute 30 en FFA | Grâce de 10 minutes, puis ondes croissantes |
| Ce qui tombe | Le seuil de 80% | Rien ne tombe ; l’exigence de participation monte |
| Condition de victoire | Tenir le seuil | Tenir assez de participation de terre |
| Ce qui draine | Rien | Troupes et navires de guerre si en dessous de la barre |
L’Horloge de l’Apocalypse punit le manque de terre tôt. Le Temps Supérieur punit une course aux 80% bloquée plus tard. Lisez le guide de l’Horloge de l’Apocalypse pour ce mode séparé.
Le calcul de fin de partie
En Temps Supérieur tardif, le calcul est simple : celui qui détient le plus de terre hors retombées quand le seuil atteint leur niveau gagne.
Si vous détenez 60% et le seuil est à 60%, vous gagnez. Cela n’a pas d’importance que 40% de la carte existent encore.
Cela signifie que le Temps Supérieur tardif est souvent décidé par celui qui peut tenir le territoire à travers les dernières minutes, pas par celui qui peut lancer la plus grosse attaque.
Erreurs courantes
Attaquer trop fort quand on est en avance : Si vous êtes au-dessus du seuil, défendre est souvent mieux que s’étendre过度. Chaque attaque est un risque.
Ignorer la barre qui tombe : Si vous êtes à 75% et la barre est à 78%, vous avez environ une minute pour atteindre 78% ou vous perdez la course.
Oublier que la terre rejoint le pool : Quand un joueur est éliminé, sa terre devient neutre. Cela peut soudainement changer qui est au-dessus du seuil.
Laisser une contre-attaque voler la victoire : Les attaques de fin de partie qui échouent peuvent vous coûter la réserve nécessaire pour tenir votre avance.
Lisez le hub Temps Supérieur pour les règles complètes du FFA. Lisez Comment Jouer pour la condition de victoire de base que le Temps Supérieur modifie.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
Quand le Temps Supérieur FFA commence-t-il ?
Le Temps Supérieur FFA commence après la minute 30 quand le lobby l'a activé. Le FFA public l'a activé par défaut depuis la version 0.33.13.
À quelle vitesse le seuil tombe-t-il ?
Le seuil de victoire de 80% tombe d'un point toutes les 30 secondes après la minute 30.
Puis-je gagner avec moins de 80% de terre ?
Oui. Après la minute 30, vous gagnez en détennant le pourcentage actuel du seuil. Si la barre est tombée à 70% et vous détenez 70%, vous gagnez.
Le Temps Supérieur est-il la même chose que l'Horloge de l'Apocalypse ?
Non. Ce sont des modes différents. Le Temps Supérieur abaisse le seuil de 80% après la minute 30. L'Horloge de l'Apocalypse est un test de participation de terre montant qui commence après une période de grâce de 10 minutes.
Que se passe-t-il quand un joueur est éliminé en Temps Supérieur ?
Sa terre devient neutre et rejoint le pool utilisable. Cela peut soudainement changer qui est au-dessus du seuil actuel.