OpenFront Overtime Leitfaden
Der fallende 80% Balken nach Minute 30: wann eine Führung gewinnt und wie man angreift oder verteidigt.
Wie OpenFront Overtime funktioniert
FFA Overtime beginnt nach Minute 30, wenn das Lobby es aktiviert hat. Overtime ist bei öffentlichem FFA seit Version 0.33.13 standardmäßig aktiv. Die 80% Nicht-Fallout-Land Gewinnschwelle bleibt nicht ewig bei 80%.
Nach Minute 30 fällt die Schwelle um einen Punkt alle 30 Sekunden, bis jemand gewinnt oder das Spiel endet.
Tabelle des fallenden Balkens
| Zeit | Ungefähre Schwelle |
|---|---|
| 30:00 | 80% |
| 30:30 | 79% |
| 31:00 | 78% |
| 32:00 | 76% |
| 33:30 | 73% |
| 35:00 | 70% |
| 37:30 | 65% |
| 40:00 | 60% |
Der Balken fällt weiter, bis jemand die aktuelle Schwelle erfüllt oder das Spiel seine maximale Länge erreicht.
Wann eine Führung zum Sieg wird
Wenn Sie 80% bei Minute 30 halten, gewinnen Sie sofort. Wenn niemand 80% hat, beginnt das Rennen.
Ein Spieler bei 75% mit einer komfortablen Führung gewinnt möglicherweise nicht, bis der Balken auf 75% fällt. Wenn der Balken alle 30 Sekunden um einen Punkt fällt, gewinnt dieser Spieler in etwa 2 Minuten und 30 Sekunden, wenn die Führung hält.
Der wichtige Einblick: Sie brauchen nach Minute 30 keine 80%, wenn der Balken zu Ihnen fällt.
Die Schwelle ablesen
Beobachten Sie die UI für die aktuelle Schwelle. Der fallende Balken ist nicht immer prominent angezeigt, also suchen Sie nach:
- Der Gewinnbedingungsanzeige
- Jeder Overtime-Statusanzeige
- Der Schwellennummer in der Spieluhr oder dem Statusfeld
Wenn die Schwelle 75% ist und Sie 74% halten, sind Sie ein 30-Sekunden-Intervall vom Gewinnen entfernt, wenn niemand Ihr Land nimmt.
Angreifen, verteidigen oder umleiten
Wenn Sie führen und über dem fallenden Balken sind: Sie können möglicherweise ohne Angriff gewinnen. Verteidigen Sie Ihre Grenzen und lassen Sie den Timer arbeiten.
Wenn Sie führen aber unter dem aktuellen Balken sind: Sie brauchen mehr Land oder Sie brauchen, dass der Balken schneller fällt, als Rivalen reagieren können. Erwägen Sie:
- Eine schnelle Expansion in schwaches Territorium
- Einen Rivalen angreifen, der noch weiter unter der Schwelle ist
- Warten, wenn eine dritte Partei kurz davor steht, eliminiert zu werden und Land freizugeben
Wenn Sie hinten sind: Sie müssen entweder zur aktuellen Schwelle aufschließen oder jemand anderen darunter drücken, damit deren Land wieder dem Pool beitritt. Optionen:
- Den Spieler direkt über Ihnen angreifen, um deren Land zu nehmen, bevor sie gewinnen
- In neutrales Territorium expandieren, wenn verfügbar
- Einen verletzlichen Spieler ins Visier nehmen und genug nehmen, um die Schwelle zu überschreiten
Overtime ist nicht die Doomsday Clock
Verwechseln Sie Overtime nicht mit der Doomsday Clock. Sie sind verschiedene Systeme.
| Funktion | Overtime | Doomsday Clock |
|---|---|---|
| Start | Minute 30 in FFA | 10 Minuten Gnade, dann steigende Wellen |
| Was fällt | Die 80% Schwelle | Nichts fällt; Anteilsanforderung steigt |
| Gewinnbedingung | Halten Sie die Schwelle | Halten Sie genug Landesanteil |
| Was abfließt | Nichts | Truppen und Kriegsschiffe, wenn unter dem Balken |
Die Doomsday Clock bestraft zu wenig Land früh. Overtime bestraft ein gestopptes 80% Rennen später. Lesen Sie den Doomsday Clock Leitfaden für diesen separaten Modus.
Die Endspielberechnung
Im späten Overtime ist die Mathematik einfach: Wer auch immer das meiste Nicht-Fallout-Land hält, wenn die Schwelle ihr Niveau erreicht, gewinnt.
Wenn Sie 60% halten und die Schwelle 60% ist, gewinnen Sie. Es spielt keine Rolle, dass 40% der Karte noch existieren.
Das bedeutet, spätes Overtime wird oft davon entschieden, wer das Territorium durch die letzten Minuten halten kann, nicht davon, wer den größten Angriff starten kann.
Häufige Fehler
Zu hart angreifen, wenn man führt: Wenn Sie über der Schwelle sind, ist Verteidigen oft besser als Überdehnung. Jeder Angriff ist ein Risiko.
Den fallenden Balken ignorieren: Wenn Sie bei 75% sind und der Balken bei 78%, haben Sie ungefähr eine Minute, um 78% zu erreichen, oder Sie verlieren das Rennen.
Vergessen, dass Land dem Pool wieder beitritt: Wenn ein Spieler eliminiert wird, wird sein Land neutral. Dies kann plötzlich ändern, wer über der Schwelle ist.
Einen Gegenangriff den Sieg stehlen lassen: Angriffe in der Endphase, die fehlschlagen, können Sie die Reserve kosten, die Sie brauchen, um Ihre Führung zu halten.
Lesen Sie den Overtime Hub für die vollständigen FFA-Regeln. Lesen Sie Wie man Spielt für die Grundgewinnbedingung, die Overtime modifiziert.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Wann beginnt FFA Overtime?
FFA Overtime beginnt nach Minute 30, wenn das Lobby es aktiviert hat. Overtime ist bei öffentlichem FFA seit Version 0.33.13 standardmäßig aktiv.
Wie schnell fällt die Schwelle?
Die 80% Gewinnschwelle fällt alle 30 Sekunden nach Minute 30 um einen Punkt.
Kann ich mit weniger als 80% Land gewinnen?
Ja. Nach Minute 30 gewinnen Sie, indem Sie den Prozentsatz der aktuellen Schwelle halten. Wenn der Balken auf 70% gefallen ist und Sie 70% halten, gewinnen Sie.
Ist Overtime dasselbe wie die Doomsday Clock?
Nein. Es sind verschiedene Modi. Overtime senkt die 80% Schwelle nach Minute 30. Die Doomsday Clock ist ein steigender Landesanteilstest, der nach einer 10-minütigen Gnadezeit beginnt.
Was passiert, wenn ein Spieler in Overtime eliminiert wird?
Sein Land wird neutral und tritt dem nutzbaren Pool bei. Dies kann plötzlich ändern, wer über der aktuellen Schwelle ist.