OpenFront Wasser-Nuklearwaffen Leitfaden
Permanente Geländekonversion: was Wasser-Nuklearwaffen macht, wie man angreift und verteidigt, und was schiefgehen kann.
Direkte Antwort: Was sind Wasser-Nuklearwaffen in OpenFront?
Wasser-Nuklearwaffen in OpenFront sind ein optionaler v31 Spielmodus, bei dem Atomschläge zerstörte Landfelder dauerhaft in Wasser umwandeln. Der Krater wird Teil der Karte, anstatt Land mit Fallout zu bleiben.
Das neue Wasser ist funktionales Gelände, also können Schiffe das während des Spiels erstellte Wasser nutzen.
Der Modus ist standardmäßig aus. Ein Host kann ihn in der Spieloptionsleiste aktivieren. Öffentliche Spiele, die ihn nutzen, zeigen ein Wasser-Nuklearwaffen-Modifikator-Badge, bevor Spieler spawnen.
Die wichtigste defensive Antwort ist Geschwindigkeit. Die Konversion wird nach dem Schlag gebündelt. Wenn ein Feld vor der Konversionsprüfung zurückerobert wird und kein unbewegtes Land mehr ist, kann es Land bleiben.
Konzepte und Voraussetzungen
Wasser-Nuklearwaffen ändern das Gelände, nicht den Grundpreis oder dokumentierten Explosionsradius der Waffe. Eine Atombombe hat immer inner 12 und outer 30 Reichweite. Eine Wasserstoffbombe hat immer inner 80 und outer 100 Reichweite.
Atom- und Wasserstoffbomben sind immer noch gültige SAM-Ziele. In v33.1 wird der MIRV-Träger nicht anvisiert, aber getrennte Sprengköpfe folgen der normalen SAM-Trajektorie und Timing-Prüfungen.
Einen MIRV zu starten setzt auch das Raketensilo in Abkühlung. Der Modifikator verwandelt nicht jede Waffe in einen nicht blockierbaren Schlag.
Die v31-Version verband Wasser-Nuklearwaffen mit Binnengewässerhandel. Häfen, Kriegsschiffe und Handelsschiffe können auf jeder Wasserfläche arbeiten, nicht nur auf Ozeanwasser.
Diese beiden Änderungen erzeugen den strategischen Twist. Ein Schlag kann Territorium entfernen, eine Landbrücke schneiden und auch eine neue Seeroute durch Land schaffen, das zuvor Schiffe blockierte.
Wie die Geländekonversion aufgelöst wird
Der Schlag entfernt zuerst das Eigentum vom betroffenen Land. Das Spiel reiht dann belastbare leere Felder zur Konversion ein, anstatt jedes Feld im ersten Moment der Auswirkung zu ändern.
Bei der späteren Leerung prüft das Spiel, ob jedes eingereihte Feld noch unbewegtes Land ist. Felder, die diese Bedingung noch erfüllen, werden zu Wasser. Zurückeroberte Felder können Land bleiben.
Die Konversion löscht auch Fallout auf Feldern, die zu Wasser werden, da Wasser keinen Land-Fallout halten kann.
Normale Nuklearwaffe gegen Wasser-Nuklearwaffe
| Frage | Normale Nuklearwaffe | Wasser-Nuklearwaffen-Modus |
|---|---|---|
| Was bleibt zurück? | Land mit Fallout | Wasser auf konvertierten Feldern |
| Können Landtruppen es später zurückholen? | Ja, nach Bedingungen permittiert | Nur vor der Konversion; nicht nachdem es Wasser ist |
| Bleibt Fallout? | Ja, dann clears | Konvertiertes Wasser kann es nicht halten |
| Wie sieht der Rand aus? | Zerrissene äußere Ausbreitung | Geglättete Kratergrenze |
| Können Schiffe das Ergebnis nutzen? | Kein neues Wasser erstellt | Ja, wenn der Krater sich mit nutzbarem Wasser verbindet |
| Nimmt der Waffenradius zu? | Nein | Nein |
| Ändert sich das SAM-Verhalten? | Nein | Nein |
Waffen- und Verteidigungsdaten
| Gegenstand | Kosten | Dokumentierte Reichweite | SAM-Interaktion |
|---|---|---|---|
| Atombombe | 750.000 G | Inner 12 / outer 30 Felder | Abfangbar |
| Wasserstoffbombe | 5.000.000 G | Inner 80 / outer 100 Felder | Abfangbar |
| MIRV | 25M + 15M pro früherem Start | Teilt sich in MIRV-Sprengköpfe | Träger nicht anvisiert; Start löst Silo-Abkühlung aus |
| MIRV-Sprengkopf | Im MIRV enthalten | Inner 12 / outer 18 Felder | Normales In-Flight SAM-Ziel |
| SAM-Lancierer | Erster kostet 1.500.000 G | Beginnt bei 70 Feldern, skaliert aufwärts | 90-Tick-Abkühlung |
Entscheiden Sie, was der Schlag ändern soll
Bevor Sie starten, benennen Sie das Ergebnis in einem Satz. „Diese Armee entfernen” ist ein normales nukleares Ziel. „Diesen Korridor schneiden” oder „diese Wasserstraße verbinden” ist ein Wasser-Nuklearwaffen-Ziel.
Eine Landbrücke schneiden
Zielen Sie auf den schmalsten Teil der Brücke, nicht auf den größten Truppencluster in der Nähe. Eine erfolgreiche Konversion kann zwei Landgebiete trennen und zukünftige Bewegung auf Transporte oder eine andere Route zwingen.
Eine Binnenseeroute öffnen
Suchen Sie Land zwischen einem existierenden See, Meer oder Krater und dem Binnenziel. Das neue Wasser ist am wichtigsten, wenn es sich mit einer Wasserfläche verbindet, die Ihre Marineeinheiten bereits erreichen können.
Angriffsplan Schritt für Schritt
Schritt 1: Modifikator bestätigen
Überprüfen Sie die Lobby-Karte oder Spieloptionen auf Wasser-Nuklearwaffen. Überprüfen Sie auch auf Deaktivierte Nuklearwaffen und Deaktivierte SAMs.
Schritt 2: gewünschte Küstenlinie verfolgen
Identifizieren Sie das Land, das Sie loswerden möchten, und das Wasser, das Sie verbinden möchten. Verwenden Sie die dokumentierte äußere Reichweite als Planungsgrenze.
Schritt 3: SAM-Abdeckung inspizieren
Atom- und Wasserstoffbomben können abgefangen werden. Wenn das Ziel abgedeckt ist, wählen Sie eine andere Linie, entfernen Sie die Verteidigung oder akzeptieren Sie das Risiko.
Schritt 4: Ausnutzungskraft vorbereiten
Haben Sie die nächste Aktion vor dem Start bereit. Das kann ein Bodenangriff, eine Transportroute, Kriegsschiffe für das neue Wasser oder ein Hafenplan sein.
Schritt 5: starten und Eigentum überwachen
Nach dem Aufprall den frischen Krater überwachen. Die Konversionsprüfung kümmert sich darum, ob Felder unbeweglich bleiben.
Schritt 6: Karte neu bewerten
Sobald die Konversion abgeschlossen ist, behandeln Sie den Krater als echtes Gelände. Überprüfen Sie die neue Küste, navigierbare Verbindung, nahe Häfen und Routen.
Verteidigungsplan Schritt für Schritt
Schritt 1: Spiel erkennen, bevor Sie sich ausbreiten
Im Wasser-Nuklearwaffen-Modus ist ein einen Feld dünner Korridor mehr als eine temporäre Schwäche. Bevorzugen Sie Tiefe um Städte, Silos, SAMs und Häfen.
Schritt 2: rechtzeitig nukleare Verteidigung aufbauen
Ein SAM-Lancierer braucht 300 Ticks, dokumentiert als etwa 30 Sekunden. Er kann nicht hinzugefügt werden, nachdem das Projektil bereits nah ist.
Schritt 3: Wieder expansionskapazität in der Nähe halten
Das Konversionsfenster schafft den einzigen direkten Weg, um eingereihtes Land als Land zu retten. Halten Sie genug Truppen und eine verbundene Grenze, um in frische unbewegte Felder zu drücken.
Schritt 4: eine navale Fallback-Lösung vorbereiten
Wenn das Land konvertiert wird, wechseln Sie von Recovery zu Adaptation. Häfen, Kriegsschiffe, Handelsschiffe und Transporter können das neue Wasser in eine Route verwandeln.
Häufige Fehlermodi
Annehmen, dass jede Explosion dauerhaftes Wasser schafft
Dauerhafte Konversion gilt nur, wenn der Wasser-Nuklearwaffen-Modifikator aktiv ist. Normale Spiele hinterlassen Land und Fallout.
Die Armee statt des Verbinders anvisieren
Der größte Truppencluster sitzt möglicherweise nicht auf dem wichtigsten Gelände. Ein kleinerer Schlag auf eine schmale Brücke kann die Bewegung für den Rest des Spiels ändern.
Das Konversionsfenster vergessen
Neu geleerte Felder sind nicht automatisch sicheres dauerhaftes Wasser. Ein Verteidiger kann belastbares Land vor der gebündelten Konversionsprüfung zurückerobern.
Einen isolierten Teich schaffen
Neues Wasser ist navigierbar, aber ein versiegelter Krater verbindet sich möglicherweise nicht mit der Flotte, die Sie bereits besitzen.
Nächste Lesungen
Erlernen Sie die genauen Waffenwerte in der Einheitendatenbank. Überprüfen Sie Silo- und SAM-Kosten in der Strukturdatenbank. Planen Sie geschichtete Verteidigung mit dem nuklearen Abschreckungsleitfaden.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Sind Wasser-Nuklearwaffen standardmäßig aktiviert?
Nein. Es ist eine Opt-in-Spieloption. Öffentliche Lobbys zeigen ein Wasser-Nuklearwaffen-Badge, wenn der Modifikator aktiv ist.
Macht es Nuklearwaffen größer?
Nein. Die dokumentierten inneren und äußeren Reichweiten von Atom, Wasserstoff und MIRV-Sprengkopf nehmen nicht zu. Der Unterschied ist, was zerstörtes belastbares Land wird.
Kann ich Land nach dem Aufprall retten?
Sie können manchmal eingereihtes leeres Land zurückerobern, bevor die gebündelte Konversionsprüfung stattfindet. Sobald das Feld zu Wasser geworden ist, dreht normale Landexpansion es nicht zurück.
Können Schiffe einen Krater nutzen?
Ja, wenn das neue Wasser ein navigierbares Gewässer oder eine Verbindung bildet. v31 erlaubt Häfen, Kriegsschiffen und Handelsschiffern, auf Binnengewässern sowie Ozeanen zu arbeiten.
Warum hat有些 Land im Inneren des Kraters überlebt?
Die Schlagform ist keine Garantie, dass jedes Feld identisch aufgelöst wird. Rückeroberung vor der Konversions-Leerung kann eingereihte Felder auch als Land erhalten.