Raccourcis Clavier et Contrôles OpenFront
Construire avec la rangée numérique, récupération de caméra, ratio d'attaque, sélection de flotte et tir de salve nucléaire.
Réponse directe : les contrôles OpenFront les plus rapides
Utilisez la référence complète des raccourcis quand vous avez besoin de trouver une touche par défaut. Utilisez ce guide pour décider quels contrôles comptent d’abord et répétez-les jusqu’à ce que la récupération de caméra, la construction, la sélection de flotte et l’annulation deviennent automatiques.
Appuyez sur un numéro pour armer une structure ou une unité, puis clic gauche sur la destination. La rangée numérique saute le menu radial, ce qui explique pourquoi les joueurs expérimentés peuvent construire ou lancer bien plus vite que quelqu’un qui navigue dans les icônes.
Appuyez sur 8 une fois pour armer une Bombe Atomique, ou appuyez à nouveau sur 8 avant de cliquer pour basculer en salve x5. Appuyez sur 9 pour armer une Bombe à Hydrogène; les Bombes à Hydrogène et MIRV ne bénéficient pas de la salve x5.
Le même double-appui sélectionne x5 uniquement pour une mise à niveau de structure existante, jamais cinq nouvelles structures. Le menu radial propose structure x1/x5/x10/xMax et Bombe Atomique x1/x2/x5/xMax quand vous avez besoin d’une salve exacte.
Aucun autoclicker ou outil externe n’est requis. L’Or limite chaque salve à un maximum de 50 actions, les Bombes Atomiques s’arrêtent également aux tubes chargés du Silo, et Échap ou clic droit efface la nucléaire armée.
Ces contrôles par défaut sont vérifiés contre la référence v33 du site. Depuis v24, la plupart des liaisons d’actions peuvent être remappées dans Paramètres, et certaines peuvent être laissées non liées. Dans v33.5, F sélectionne tous les navires de guerre, la moitié R de la réinitialisation graphique, et Maj + glisser sélection de boîte de navire de guerre n’ont pas de paramètre dédié et restent fixes.
Sur macOS, lisez Ctrl comme Cmd.
Concepts à comprendre avant de mémoriser les touches
Les contrôles OpenFront sont sensibles au contexte. Un clic gauche peut attaquer une bordure, envoyer un transport à travers l’eau, ou placer une structure armée. Le résultat dépend de ce qui se trouve sous le pointeur et de ce que vous avez armé en premier.
Une construction armée est l’aperçu attaché à votre curseur après avoir choisi une structure ou une arme. Les touches numériques créent cet état immédiatement. Échap l’annule, tandis que Entrée confirme l’élément armé sous le curseur.
Le menu radial est le menu visuel de construction au clic droit. Il est utile pendant l’apprentissage des icônes ou la vérification des options de mise à niveau. Les touches numériques sont meilleures une fois que vous savez déjà quel élément vous avez besoin.
Le ratio d’attaque est la part des troupes engagées dans une attaque. T le baisse et Y l’augmente. Ces touches changent la même décision représentée par le curseur à l’écran.
Les touches de caméra ne dépensent pas de ressources ni n’émettent pas d’attaques.
Apprenez la rangée numérique comme flux de travail
Appuyez sur le numéro, déplacez le curseur vers un emplacement ou une cible valide, puis clic gauche. La rangée numérique est le groupe à plus haute valeur à apprendre car il supprime la navigation répétée dans les menus.
Commencez par les actions que vous utilisez sous pression : 1 pour une Ville, 4 pour un Poste de Défense, 6 pour un Lanceur SAM, et 7 pour un Navire de Guerre.
Ajoutez les autres numéros de construction uniquement après que la séquence numéro, emplacement valide, clic, confirmer l’aperçu effacé soit fiable.
Entrée confirme l’élément armé sous le curseur. Échap annule l’aperçu. Quand une Bombe Atomique ou à Hydrogène est armée, U inverse son arc de lancement entre les deux directions disponibles.
Appuyez une deuxième fois sur une touche de construction éligible pour basculer x1/x5. Cela fonctionne lors de la mise à niveau d’une structure existante ou de l’armement d’une Bombe Atomique; une nouvelle structure, Bombe à Hydrogène ou MIRV reste x1.
Les touches ne contournent pas les règles du jeu. Vous avez toujours besoin de suffisamment d’Or, de l’infrastructure requise, d’un emplacement ou d’une cible valide, et de toute option de lobby qui active l’élément.
Les salves de structure facturent chaque niveau de mise à niveau successive à son propre coût escalade, pas le prix unique affiché multiplié par le nombre.
Rendre le comportement de la souris prévisible
Le schéma de souris par défaut est contextuel : clic gauche attaque, envoie un transport, ou place une construction armée selon la tuile et l’état actuel.
Le clic droit annule un navire de guerre actif ou une sélection de bateau dans v33.1; en dehors de cet état, il ouvre le menu radial ou de construction.
Vous pouvez inverser le comportement du menu avec Paramètres, Clic gauche ouvre le menu.
Ne confondez pas Maj + glisser avec la construction répétée. Le comportement repeat documenté appartient aux nukes armés. Les Villes, Ports, Usines et structures défensives doivent être réarmées après placement.
Construire une habitude de récupération de caméra
Utilisez C comme touche de récupération. Si un long panoramique ou zoom vous laisse incertain de l’emplacement de votre territoire, une pression ramène l’attention sur votre nation sans chercher à travers la carte.
Espace est un outil de lecture plutôt qu’un commutateur cosmétique. Les vues alternatives peuvent rendre soit le terrain soit la propriété politique plus facile à inspecter avant de commettre des troupes.
Utiliser les touches de combat uniquement après vérification du contexte
Pratiquez T et Y comme paire afin de pouvoir changer le ratio d’attaque sans déplacer le pointeur hors du front. Utilisez G pour une attaque terrestre et B pour une attaque de bateau uniquement après confirmation de la cible survolée et de l’itinéraire.
Pour les flottes, F sélectionne chaque Navire de Guerre tandis que Maj + glisser préserve les groupes régionaux. La différence importe plus que la vitesse de saisie.
K et L ont été mis en évidence dans les notes de version v31 comme contrôles d’alliance plus rapides. Ils importent le plus quand un choix diplomatique doit se produire sans ouvrir un autre menu au-dessus du champ de bataille.
Traitez Maj + R avec soin. Cela cible le joueur qui vous a attaqué en dernier, ce qui est rapide mais moins délibéré que de choisir une bordure après vérification de l’ensemble du tableau stratégique.
Décider entre un raccourci et le menu radial
Utilisez une touche numérique quand la décision est déjà prise. Si vous savez que vous avez besoin d’un Poste de Défense, appuyer sur 4 est plus rapide et laisse plus d’attention pour les comptes de troupes, les bordures et les projectiles entrants.
Utilisez le menu radial quand vous hésitez encore ou avez besoin d’une salve autre que x1/x5. Il expose x1/x5/x10/xMax pour les mises à niveau de structure existantes et x1/x2/x5/xMax pour les Bombes Atomiques avant que vous vous engageiez.
Une routine de pratique de dix minutes
Pratiquez en solo afin que P, virgule et point soient disponibles. L’objectif n’est pas de gagner. L’objectif est de supprimer la pause entre reconnaître un besoin et émettre la commande correspondante.
Étape 1 : vérifier la disposition par défaut
Ouvrez Paramètres, Raccourcis clavier avant la partie. Comparez la rangée numérique, les touches de caméra et les touches de ratio d’attaque avec cette page.
Étape 2 : apprendre la récupération de caméra
Panorama away with W, A, S et D, zoom avec Q et E, puis appuyez sur C. Répétez jusqu’à ce que centrer la nation devienne automatique.
Basculez Espace en regardant une bordure.
Étape 3 : répéter les constructions
Armez une Ville avec 1, placez-la, puis appuyez sur Échap. Répétez la séquence avec 2 à 6 uniquement quand l’élément est disponible et abordable.
Étape 4 : répéter le contrôle des bordures
Placez le pointeur sur une bordure sûre. Tapez T et Y en regardant le contrôle du ratio d’attaque, puis émettez une attaque terrestre délibérée avec G ou le clic de bordure normal.
Étape 5 : répéter la sélection navale
Si des Navires de Guerre sont disponibles, utilisez F pour tous les sélectionner. Puis effacez la sélection et utilisez Maj + glisser pour sélectionner uniquement un groupe local.
Étape 6 : répéter un lancement nucléaire en sécurité
Dans un lobby où les nukes sont activés, construisez l’infrastructure requise et chargez plusieurs tubes du Silo. Appuyez sur 8 une fois et confirmez x1, puis appuyez à nouveau sur 8 et confirmez x5 avant de choisir une cible valide.
Cliquez uniquement après vérification du total d’Or et de la limite des tubes chargés. Les bombes d’un Silo partent à un tick d’intervalle, tandis que des Silos prêts séparés peuvent chacun lancer sur le même tick.
Puis appuyez sur Échap et confirmez qu’un autre clic ne lance plus la bombe armée.
Séquences d’actions pratiques
Renforcement rapide des bordures
- Appuyez sur C si la caméra est déplacée.
- Déplacez-vous vers la bordure menacée.
- Appuyez sur 4 pour armer un Poste de Défense.
- Placez-le là où sa zone de 30 tuiles couvre l’approche pertinente.
- Appuyez sur Échap si un aperçu reste.
Vérification économique sans perdre le front
- Gardez le pointeur près de la bordure.
- Appuyez sur C pour inspecter le noyau.
- Utilisez 1, 2 ou 3 pour la Ville, Usine ou Port planifié.
- Retournez au front avec les touches de caméra.
- Ajustez le ratio d’attaque avec T ou Y uniquement si la situation a changé.
Salve nucléaire et annihilation propre
- Confirmez que le lobby permet les nukes et comptez les tubes du Silo chargés.
- Vérifiez l’Or, la valeur cible et la couverture SAM.
- Appuyez sur 8 une fois pour une Bombe Atomique ou deux fois pour x5; utilisez le menu radial pour x2 ou xMax.
- Cliquez uniquement après que l’étiquette de la salve et le coût total correspondent au plan.
- Appuyez sur Échap immédiatement après le lancement; utilisez 9 séparément pour une seule Bombe à Hydrogène.
L’annihilation finale importe. Une arme armée peut transformer un clic ultérieur en erreur coûteuse, especialmente mientras intenta deslocar, inspecter ou repasser au contrôle terrestre.
Exemples numériques : la vitesse n’est pas la même que la valeur
Le raccourci est gratuit, mais l’action ne l’est pas. Une Ville a un coût de base de 125 000 Or et ajoute 250 000 au plafond des troupes par niveau. Appuyer sur 1 rapidement ne rend pas une Ville inutile en bon achat.
Une Bombe Atomique coûte 750 000 Or. Une Bombe à Hydrogène coûte 5 000 000. Un MIRV commence à 25 000 000 et ajoute 15 000 000 pour chaque lancement déjà effectué.
Cela signifie qu’un lancement accidentel de 9 dépense autant que six Bombes Atomiques plus 500 000 Or. Terminez toujours une séquence de tir répétée avec Échap.
Un Silo à Missiles coûte 1 000 000 Or, tandis que le premier Lanceur SAM coûte 1 500 000. Les touches 5 et 6 accélèrent le placement; elles ne suppriment pas la décision d’infrastructure de 2 500 000 Or.
Le premier Poste de Défense coûte 50 000 Or. Son coût s’échelonne avec le nombre déjà construit, jusqu’à 250 000. L’accès rapide via 4 est le plus précieux quand vous avez déjà identifié le col de botella correct.
Modes de défaillance courants
J’ai appuyé sur le numéro et rien ne s’est passé
Vérifiez d’abord Paramètres, Raccourcis clavier pour les actions listées; la liaison peut avoir changé ou été déliée.
Pour F, réinitialisation graphique R, ou sélection de boîte Maj + glisser, v33.5 n’a pas d’entrée séparée, donc testez le défaut fixe. Puis vérifiez l’Or, l’infrastructure requise, les modificateurs du lobby et si le curseur est sur un emplacement valide.
Le clic suivant a lancé une autre nuée
Une nuée armée peut rester active après le lancement. Dans v33.4, une deuxième pression de 8 avant le clic peut également passer une Bombe Atomique de x1 à x5. Appuyez sur Échap ou clic droit dès que la salve planifiée se termine.
Intégrez l’annihilation dans votre mémoire musculaire : touche de l’arme, cibles, Échap.
Maj-clic n’a pas répété ma construction
La référence par défaut ne documente pas Maj comme un modificateur general de construction répétée. Maj + glisser sélectionne les Navires de Guerre. Une deuxième pression de touche de construction sélectionne x5 uniquement sur une mise à niveau existante; les nouveaux placements se produisent toujours un à la fois.
Sélectionner tout a déplacé les navires que je voulais garder à la maison
F sélectionne toute la force de Navires de Guerre. Utilisez Maj + glisser quand un autre côte, Port ou voie d’eau a toujours besoin de ses navires locaux.
Lectures suivantes
Sur téléphone ou tablette, utilisez le guide des contrôles mobiles pour les états tactiles. Gardez la table de référence des raccourcis ouverte pour consultation rapide. Lisez l’aperçu de la version v33 pour les limites de salve et le timing du Silo. Apprenez les coûts et rôles dans la base de données des structures. Comparez les coûts des armes et les tailles des explosions dans la base de données des unités.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur OpenFront.
Comment les joueurs lancent-ils les nukes si vite ?
Pour les Bombes Atomiques, ils appuient sur 8 une fois pour x1 ou deux fois pour x5, puis cliquent. La salve est limitée par l'Or et les tubes du Silo chargés; les Bombes à Hydrogène et MIRV restent des actions simples. Aucun outil externe n'est requis.
Comment arrêter le tir répétitif ?
Appuyez sur Échap ou clic droit après la dernière cible prévue. Vérifiez que l'aperçu armé a disparu avant de revenir aux clics normaux.
Un double-appui sur une touche de construction crée-t-il cinq nouvelles structures ?
Non. x5 s'applique uniquement à une mise à niveau de structure existante ou une Bombe Atomique. Les nouvelles structures restent x1, et une salve de mise à niveau facture chaque niveau suivant à son coût croissant.
Puis-je remapper toutes ces touches ?
Non. F sélectionne tous les navires, R de réinitialisation graphique, et Maj + glisser sélection de boîte sont fixes. La plupart des autres liaisons d'actions peuvent être changées dans Paramètres, Raccourcis clavier.
Que fait U ?
Il inverse la direction de l'arc de lancement d'une Bombe Atomique ou à Hydrogène armée. Il ne change pas le rayon d'explosion documenté ni ne rend l'arme immunisée contre l'interception SAM.
Dois-je utiliser F ou la sélection par boîte pour les Navires de Guerre ?
Utilisez F quand toute la flotte doit répondre. Utilisez Maj + glisser quand un autre côte, Port ou voie d'eau a toujours besoin de ses navires locaux.