OpenFront Landkampf
Drucken, halten, umleiten oder Gegenangriff — das Vier-Lesen-Rahmenwerk fur jede Grenze.
Mehr Truppen garantieren keine OpenFront-Offensive. Bevor Sie sich festlegen, vergleichen Sie die tatsachlich dem Angriff zugewiesene Kraft, die Truppen des Verteidigers pro besessenem Tile, Zielland, nahe Vorkommen der Verteidigungsposten, die Gebietsgrosse beider Spieler und jeden bereits zurückkommenden Angriff uber dieselbe Grenze. Verstarken Sie nur, solange diese Bedingungen die Kosten noch rechtfertigen; sonst stoppen, umleiten oder Gegenangriff.
Dieser Leitfaden deckt das v34 Landangriffsmodell ab, verifiziert gegen v0.33.9. Das Vier-Lesen-Rahmenwerk wandelt Motor-Fakten in Entscheidungen um, keinen garantierten Ergebnisausgang.
Warum die Grossere Armee Noch Immer Stocken Kann
Die Zahl uber einem Land ist nicht die Zahl, die an einer Grenze kampft. Ein Landangriff hat seine eigene verbleibende Kraft. Währenddessen sind die Gesamten Truppen des Verteidigers uber einen pro-besessenem-Tile-Term verteilt, und jedes eroberte Tile belastet den Angreifer gemass dem Gelande und anderen Modifikatoren an diesem Ort.
Das erzeugt mehrere haufige Uberraschungen:
- Ein grosser Spieler sendet eine zu kleine Fraktion und verwechselt nationale Reserven mit lokaler Kraft
- Eine Offensive erreicht Berg-Tiles oder Verteidigungsposten-Deckung und wird plotzlich teuer
- Ein Verteidiger startet einen Gegenangriff, der die ankommende Kraft annuliert, bevor eine der Linien normal weitergeht
- Ein erfolgreicher Angriff lauft nach seinem ursprunglichen Ziel weiter und gibt die anderswo benotigten Reserven aus
- Gebiets-Skalen-Modifikatoren helfen oder schaden am Rande, werden aber behandelt, als entschieden sie allein die Schlacht
Die richtige Frage ist nicht « Wer hat mehr Truppen? » Sie lautet: « Was kostet das nachste nützliche Tile, und kann ich mir noch die nachste feindliche Antwort leisten? »
Das Vier-Lesen-Kampfrahmenwerk
Verwenden Sie dieselben vier Lesen jedes Mal, wenn Sie eine Landgrenze inspizieren. Andert sich ein Lesen, bewerten Sie den Angriff neu, anstatt sich auf die vor zehn Sekunden getroffene Entscheidung zu verlassen.
1. Die Lokale Kraft Lesen
Schauen Sie auf die Truppen im aktiven Angriff, nicht nur auf die Gesamtzahl Ihres Landes. Vergleichen Sie dann diese Kraft mit der aktuellen feindlichen Armee und Gebietsgrosse. Der Code berechnet Verteidigerverluste pro verlorenen Tile mit Verteidiger Truppen / Verteidiger besessene Tiles; deshalb konnen identische Gesamtarmeen sich unterschiedlich verhalten, wenn sie uber unterschiedliche Landmengen verteilt sind.
Halten Sie eine Reserve ausserhalb des Angriffs fur eine zweite Front, einen Verrat oder einen Umkehrangriff. Die Oberflache erlaubt Ihnen einen Angriffsprozentsatz zu wahlen, aber kein Prozentsatz ist universell richtig.
2. Gelande und Verteidigungsposten Lesen
Die aktuellen Gelandekonstanten sind Ebene mag 80 / geschw 16,5, Hochland 100 / 20 und Berg 120 / 25. Ein hoherer mag erhoht die Angreiferverluste; eine hohere geschw verlangsamt den territorialen Vormarsch in dieser Formel. Berg ist teurer als Ebene, bevor uberhaupt ein Gebaude in Betracht gezogen wird.
Der Verteidigungsposten eines verteidigenden Spielers deckt Ziel-Tiles innerhalb von 30 Tiles ab. Die Deckung multipliziert mag mit 5 und geschw mit 3. Die aktuelle Prufung stoppt nach dem Finden eines qualifizierenden Postens, sodass uberlappende Posten diesen Kampfmulitplikator nicht stapeln.
3. Die Kontaktform Lesen
Eine breite Grenze kann Kraft uber viele mogliche Tiles verbrauchen und Sie mehr als einem Gegenangriff aussetzen. Ein schmaler Hals konzentriert den Kampf, was einen richtig platzierten Verteidigungsposten besonders wertvoll macht. Andererseits kann ein schmaler verteidigter Hals ein Grund sein, den Angriff zu stoppen und eine andere Route zu offnen.
Inspectieren Sie, wohin sich der Angriff als nachstes bewegt, nicht nur das erste Tile. Ein Ebenenrand, unmittelbar gefolgt von Bergen oder geschutztem Territorium, kann eine Eroffnung gunstig aussehen lassen, wahrend das nutzliche Ziel teuer bleibt.
4. Die Uhr und den Zahler Lesen
Ein aktiver Angriff ist nicht isoliert. Ein Umkehrangriff uber dasselbe Spielerpaar cancelt zuerst den gegnerischen Angriff 1:1. Das kann ein bewusstes Verteidigungswerkzeug sein, verbraucht aber reale Truppen und erzeugt keinen kostenlosen Schaden.
Beobachten Sie auch die Zeit, die die Offensive braucht, um ihr Ziel zu erreichen. Ein langsamer Vormarsch gibt anderen Spielern Zeit, Ihre Reserve anzugreifen, auf der Route zu bauen oder durch eine andere Grenze einzutreten.
Verifizierter Gelande- und Posten-Vergleich
| Zielzustand | Effektiver mag | Effektive geschw | Bedeutung fur die Entscheidung |
|---|---|---|---|
| Ebene, ohne Posten | 80 | 16,5 | Niedrigste Basis-Kosten |
| Berg, ohne Posten | 120 | 25 | Hohere Verluste und langsamere Eroberung |
| Ebene, vom Verteidiger-Posten gedeckt | 400 | 49,5 | Posten multipliziert Routenkosten mehr als Gelande allein |
| Berg, vom Verteidiger-Posten gedeckt | 600 | 75 | Teuerste Basis-Kombination in diesem Vergleich |
Die Verteidigungsposten-Deckung multipliziert mag mit funf und geschw mit drei. Um die Deckung herum zu routen kann wichtiger sein, als eine leicht grossere Kraft hineinzusenden.
Szenario 1: 200k gegen 100k Kann als 40k gegen 100k Starten
Angenommen, Sie haben 200.000 Gesamte Truppen und verwenden den standardmassigen Landangriffsbetrag. Der Standardwert sendet ein Funftel der aktuellen Truppen, also beginnt der aktive Angriff bei etwa 40.000, wahrend 160.000 in Reserve bleiben.
Angenommen, die Route ist gedeckte Ebene. Das rohe Gelandepaar andert sich von 80 / 16,5 auf 400 / 49,5. Dies beweist, warum « meine Zahl ist doppelt so hoch wie ihre » das falsche Ausgangsmodell ist: Nur ein Funftel ist in den Angriff eingetreten, und die Route hat einen grossen lokalen Modifikator.
Entscheidung: Stoppen Sie und fragen Sie, ob das Ziel innerhalb derselben Deckung liegt. Wenn ja, erkunden Sie eine andere Kante, drohen Sie den Posten von einer ungedeckten Annaherung an, oder warten Sie, bis ein Teamkamerad einen zweiten Druckpunkt schafft.
Szenario 2: Gegenangriffe Annullieren Sich, Bevor Sie Vorrücken
Angenommen, ein Feind hat einen aktiven 180.000-Truppen-Angriff gegen Sie. Sie starten 120.000 zuruck gegen denselben Spieler. Bevor sich ein normaler Umkehrangriff entwickelt, annullieren sich die beiden Angriffe 1:1. Ihr neuer Angriff wird entfernt und der ankommende fallt auf 60.000.
Wenn Sie stattdessen 220.000 starten, wird das eingehende 180.000 entfernt und Ihr Gegenangriff setzt sich mit 40.000 fort. Gelande, Verteidigungsposten, verbleibende Feindtruppen, Gebietsskala und Route gelten nach der Annullierung weiterhin.
Entscheidung: Nutzen Sie einen Gegenangriff, wenn das Neutralisieren der ankommenden Kraft die Truppen wert ist, nicht weil die ausgehende Linie wie kostenlose Offensive aussieht.
Wann Verstarken, Stoppen, Umleiten oder Gegenangreifen
Verstarken
Verstarken Sie, wenn das nachste Ziel noch wertvoll ist, der Angriff auf akzeptablem Gelande bleibt, die Verteidigungsposten-Deckung fehlt oder beabsichtigt budgetiert ist und Ihre Reserve der starksten glaubwurdigen Antwort standhalt.
Stoppen
Stoppen Sie, wenn der Angriff in teures Gelande ohne entsprechendes Ziel eintritt, Ihre deklarierte Linie erreicht, eine zweite Grenze exponiert oder den Kraftvorteil verliert, der ihn rechtfertigte.
Umleiten
Leiten Sie um, wenn ein von einem Posten geschutzter Hals nicht wesentlich selbst ist, wenn die nachsten Tiles sich stark verschlechtern oder eine andere Grenze zum selben Ziel bei niedrigeren Kosten fuhrt.
Gegenangreifen
Greifen Sie gegenean, wenn 1:1-Annulierung eine ankommende Bedrohung sinnvoll reduziert und eine verteidigbare Reserve hinterlasst.
Verteidigung: Tiefe Aufbauen
Der erste Verteidigungsposten kostet 50.000 Gold. Die Kosten steigen wie min(250.000, (n + 1) x 50.000), also ist die Sequenz 50k, 100k, 150k, 200k, dann 250k fur den funften und jeden spateren Posten. Der Bau dauert 50 Ticks.
Platzieren Sie den ersten Posten dort, wo seine 30-Tile-Reichweite eine Route abdeckt, die der Gegner tatsachlich nutzen muss. Ziehen Sie eine kurze Grenze, wichtige Struktur oder Kreuzung einem visuell zentralen Punkt ohne nützlichen Kontakt vor.
Zehn-Sekunden-Grenzen-Checkliste
- Wie viele Truppen sind in diesem Angriff, und wie viele bleiben ausserhalb?
- Welches Gelande liegt unter dem nachsten nützlichen Abschnitt der Route?
- Gibt es einen vom Verteidiger besessenen Verteidigungsposten innerhalb von 30 Tiles?
- Weitet sich die Grenze aus, verengt sie sich oder exponiert sie einen anderen Spieler?
- Ist ein gegnerischer Angriff bereits zwischen diesen Spielern aktiv?
- Welches exakte Tile, Struktur oder Linie macht die Offensive komplett?
- Kann die Reserve der starksten glaubwurdigen Antwort standhalten?
Wenn Sie die Punkte 2, 3 und 6 nicht beantworten konnen, losen Sie die Unsicherheit nicht durch Erhohen des Schiebers.
Lesen Sie den MIRV-Leitfaden fur nukleare Eskalation, Nation-Druck bevor Sie eine Grenze einer Schweren oder Unmoglichen Nation bekampfen, und Gold-Kosten fur Verteidigungsposten-Preise.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten OpenFront-Fragen.
Warum hat meine grossere Armee den Kampf verloren?
Nur ein Bruchteil Ihrer Truppen tritt in den Angriff ein. Die Verteidigerverluste werden pro verlorenem Tile mit ihrer Truppen-pro-Besessen-Tile-Dichte berechnet. Ein numerisch kleinerer Verteidiger auf kompaktem Land kann gegen einen grossen Angreifer gewinnen, der eine zu kleine Fraktion an eine geschutzte Grenze gesendet hat.
Stapeln sich zwei Verteidigungsposten auf einem Tile?
Nein. Die Kampfprufung stoppt nach dem Finden eines qualifizierenden Postens. Ein zweiter Posten kann eine andere Annaherung abdecken, die Deckung nach einer Eroberung bewahren oder eine andere Grenze schutzen — er verdoppelt einfach nicht den Multiplikator auf einem Tile.
Was bewirkt ein Gegenangriff tatsachlich?
Er annulliert den gegnerischen Angriff 1:1, bevor der normale Kampf weitergeht. Wenn Sie 120.000 gegen 180.000 eingehende starten, ist das Ergebnis ein 60.000 verbleibender Angriff Ihres Gegners, kein kostenloses Territorium.
Wie teuer ist Berg mit Verteidigungsposten-Deckung?
Der Verteidigungsposten multipliziert den Gelande-mag mit 5 und geschw mit 3. Berg ohne Deckung ist 120/25. Mit Deckung wird er 600/75, das teuerste Basispaar im Standardvergleich. Um den Posten herumzurouten ist oft billiger, als ihn zu füttern.
Wann sollte ich einen Angriff stoppen?
Stoppen Sie, wenn der Angriff Ihre deklarierte Linie erreicht, in teures Gelande ohne entsprechendes Ziel eintritt, eine zweite Grenze exponiert oder den Kraftvorteil verliert, der ihn rechtfertigte. Ein gestoppter Angriff bewahrt Optionen; fortzusetzen, weil die Linie gewinnend aussieht, ist kein Plan.